Hoy os traigo las diferencias y
similitudes que hay entre la segunda película de Silent Hill y
sus juegos. Comenté en el
reportaje anterior a éste, que las películas sobre videojuegos son un tema bastante
polémico
y que la que se hizo de Silent Hill gustó especialmente. Sin embargo, no es
oro todo lo que reluce y tras un gran éxito, hay un gran desastre, el cual
sería nombrado como Silent Hill: Revelations 3D.
El procedimiento será el mismo que en el primero: Empezaré con
los personajes, hablando de ellos (en este caso los nombres son los
mismos) y después comentaré las diferencias. Esta película narra una historia
que sigue la línea argumental de Silent Hill 3, pero con tantas libertades que
este post va a ser notoriamente más corto.
AVISO: En este post se trata temas que pueden herir la sensibilidad de algunos lectores, tales como la pederastia, maltrato infantil o abandono familiar.
IMPORTANTE: Por muy bien que lo pueda explicar, si no habéis visto la película o jugado al tercer juego (o no sabéis cómo es), puede que haya momentos en los que os perdáis un poco. Además, SPOILER ALERT.
Personajes
Heather Mason: Encarna al personaje del mismo nombre con una apariencia muy bien recreada, pero con una personalidad un poco más asustadiza. Sin embargo, la diferencia importante es su origen. La del juego es el resultado de la unión de Alessa y Cheryl renacidas en un mismo ser, mientras que la de la película es la propia Sharon con el nombre cambiado.
Harry Mason: En este caso el papel es interpretado por el padre, quien
es Christopher Da Silva, pero que también se ha cambiado el nombre por del
personaje original. Ni se parecen, ni son diferentes, son hombres blancos de
pelo moreno y complexión media. No tendrán mayor desarrollo, aunque en la
película Harry no acaba muerto.
Vincent: Este es el claro ejemplo de darle un nombre a un personaje que
prácticamente nada tiene que ver que su representación original. En el juego
es un hombre adulto, que fue criado junto a Claudia Wolf para convertirse en
sacerdote de La Orden. En la película es el primogénito adolescente de
Claudia, cuyo papel junta el de Douglas Cartland, rastreando y llevando a
Heather a Silent Hill, y en ocasiones el del personaje al que hace referencia
en lo relativo a conocimientos sobre el culto y
Silent Hill.
Douglas Cartland: En apariencia son muy similares. Ambos tienen el
clásico aspecto de un investigador privado de película: blanco, cincuentón y
desaliñado con gabardina y sombrero. Tienen la misma labor, que es la de
encontrar a los Mason por encargo de Claudia.
Claudia Wolf: Aunque a nivel de descripción pueden parecer similares
porque ambas son mujeres caucásicas de mediana edad que aparentan más años y
tienen el pelo rubio, la representación es muy distinta. En Silent Hill 3 parece una
vagabunda que se va tornando más siniestra, mientras que la película es una
mujer loca con aires de grandeza, ropas demasiado llamativas y con pinta de
ser peligrosa. En el filme es hermana de Christabella y sacerdotisa de La
Orden, mientras que en el juego es amiga de Alessa y cultista de La Orden.
- Misionero: En la película es la versión demoniaca de Claudia Wolf, mientras que en los juegos es solo un monstruo más fuerte de lo normal (un jefe) enviado para matar a Harry, que sólo tiene eso que ver con Claudia.
Dios (Valtiel): Nuevamente hay mucho caos con el tema de a quién rinden
culto. Se desvela que es Valtiel. El problema es que en la película no es un
ángel fiel a Dios como en los juegos, sino que se supone que es el propio Dios
de Silent Hill.
BoogeyMan: Es un enemigo humanoide inspirado en Pyramid Head, que hace
el trabajo de Valtiel en la película. Se encarga de mover la oscuridad de
Silent Hill para que Alessa encuentre a Heather, a quien posteriormente
protege por haber absorbido a Alessa. Valtiel impulsa y mueve el mundo de
Silent Hill para que la «heroína» avance a su destino y si muere, es recogida y «salvada» por éste.
Pesadilla
La película comienza al igual que su contraparte, es decir, con una
pesadilla en el Parque de Atracciones Lakeside, pero hasta aquí llega
la similitud. Mientras que en el juego hacemos un recorrido por un
parque de atracciones
creado exclusivamente para esa función, el del filme parece más bien una
explanada donde han situado un montón de atracciones (ejemplificándome,
Port Aventura y el típico parque de diversiones que se pone en fiestas de
pueblo). Además, en la gran pantalla se muestra a La Orden, a Dark Alessa y a
Heather muriendo quemada, mientras que originalmente solo está Heather, quien puede morir de varias maneras y es acechada por diversos monstruos.
Hay un sueño exclusivo de la película que sucede justo después, en el que el misionero mata a Harry Mason, referenciando al juego, ya que esto solo ocurre
en este último medio.
Colegio/Centro comercial
La historia en sí empieza con el
primer día de clase de Heather en su quinto colegio. Conocerá a Douglas de camino y dentro a Vincent, quien también es nuevo en
clase. Dentro del colegio, Heather tendrá una visión del bullying que recibía
Alessa, después verá el Otro Mundo y a un monstruo del mismo, Lying Figure.
Vincent la sacará de la visión e intentará hacerse amiga de ella. Fuera, verá
que Douglas la está siguiendo y llamará a su padre con quien quedará en el
centro comercial. Sin embargo, Harry es raptado. Todo es
pura invención de la película, puesto que nunca vemos el insti y
el juego inicia en el centro comercial, donde conocerá a Douglas, aunque
no a Vincent, quien no aparece hasta viajar a la versión demoníaca del
edificio de apartamentos.
Dentro del centro comercial Heather empezará a tener visiones que mezclan el
mundo real y el Otro Mundo. A continuación, verá a Douglas y empezará una
pequeña persecución que acabará con ellos en un sótano, donde le contará a
Heather que ha sido contratado para encontrarlos a ella y su padre. En Silent Hill 3
Heather también huye de Douglas, pero lo hace a través de unos baños
para acabar inmersa en el Otro Mundo. Después de eso no vuelve a hablar con él
hasta salir del centro comercial.
Durante la conversación se revela que ha sido contratado por La Orden de
Valtiel, culto que existió en los juegos, pero del que no se sabe
especialmente mucho. Además de ser una orden distinta a la original:
En el juego se adora al Dios de Silent Hill,
mientras que en la película se adora Valtiel como una deidad,
cuando en los anteriores es un ángel al servicio del Dios mencionado.
Curiosamente es la misma Orden en la precuela, pero que, por falta de acuerdo,
parece una totalmente distinta.
Al terminar de hablar, aparecerá el misionero y cortará los dedos al
investigador, lo que hará que Heather lo socorra. Después bajan por un
ascensor, pero antes de salir, Douglas es capturado y
asesinado por el misionero.
En consolas solo muere en el final alternativo a manos de Heather oscura
y en ningún momento hace contacto con el misionero.
A partir de aquí su papel será tomado por Vincent. Otro dato es que en
ambos casos Heather conoce a Claudia en el centro comercial, solo que en la
película es su forma demoníaca, mientras que, en los juegos conversa con ella
en su única forma, la humana.
Mason sale ilesa del centro comercial y allí se entera de que Douglas está
muerto. Mientras observa cómo la policía se encarga de la escena, Vincent hace
acto de presencia. Cuando en los juegos sale del centro comercial, se
encuentra con el investigador, mantienen una conversación en la que él le cuenta
que ha sido contratado por Claudia y le pide explicaciones sobre los
monstruos, pero Heather no sabe qué responder y se marcha al
metro.
Vuelta a casa
En el juego la vuelta a casa desde el centro comercial se hace yendo
por el metro, luego por uno subterráneo, después por una zona en construcción
y al final por un edificio en oficinas, lo que vendría a ser el
25% del gameplay. En cambio, en la película transcurren unos cuatro minutos en los que Heather habla un poco
con Vincent
hasta que lo deja para entrar a su casa, la cual aquí es unifamiliar y no un
edificio de apartamentos.
Dentro del filme se ve que la casa está completamente revuelta, que
Harry está desaparecido y que hay una pintada en la pared que pone «Ven
a
Silent Hill«. Tras esto llega Vincent. Sin embargo, lo ocurrido en el juego es mucho más
oscuro: El percal con el que se encuentra Mason es el de un
padre muerto y Claudia esperándola en la azotea. Allí hablan y cuando
Wolf se marcha, el misionero hace acto de presencia e intenta fallidamente
matar a Heather.
En la película los dos jóvenes acaban huyendo de la policía, que busca a Mason
por estar implicado en la muerte de Cartland, en dirección Silent Hill,
mientras que Douglas llega al apartamento, ayuda a hacer
un funeral y la lleva a Silent Hill.
Lo único que coincide es que viajan en coche.
Camino a Silent Hill
De camino al pueblo endemoniado,
Harry le cuenta todo lo que descubrió a Heather a través de un cuaderno de
notas, que encuentra en la casa junto con un fragmento del sello de Metatron.
Después acaban parando en un motel de carretera para descansar, donde se
descubre que Vincent es hijo de Claudia, pero antes de que puedan discutir en
condiciones, el mundo alterno hace acto de presencia y Claudia-misionero rapta
a su hijo, no sin antes éste decirle que busque a su abuelo Leonard para
completar el sello. Tras el suceso, la
protagonista
aparece por arte de magia muy cerca del pueblo.
En el juego Heather viaja con Douglas y son guiados por Vincent, quien ha
estado hablando con el inspector y le ha dicho que busquen a Leonard al llegar
a Silent Hill. De camino, ambos entablan conversación y
la joven le cuenta a Cartland que lo que ocurrió en el primer juego a través
de lo que descubre en el diario de su padre. Se separan tras llegar a un motel de Silent Hill para investigar.
Sucesos antes de Leonard Wolf
Al igual que pasaba en el filme anterior, se puede ver que la ciudad no está
deshabitada como en los juegos. Tras andar un poco,
Heather conocer a Dahlia,
quien en la película nada tiene que ver con la que conocemos de
PSX. La mujer le cuenta sobre su origen y nacimiento, pero hablan poco porque la
oscuridad hace acto de presencia. Por el contrario
Mason en los juegos descubre su origen gracias al cuaderno de Harry.
Huyendo, la joven llega a un almacén de maniquíes, donde es acechada por algo
oscuro. Es una
referencia a la pequeña habitación llena de maniquíes que aparece en el
juego probablemente unida al concepto del jefe Scarlet de
Homecoming. Fuera de esto nada tiene que ver, puesto que allí se desvela que
la gente es convertida en estos objetos por un monstruo (uno de los mejores de
la saga a mi parecer), del cual Heather escapa a duras penas.
Toda la zona es exclusiva de la gran pantalla.
Hay otra escena exclusiva más en la que se ve a Claudia hablando con
Vincent, mientras Harry está de fondo atado y hay varios cultistas azuzando la
situación. Durante la conversación, le dice a su hijo que ha sido corrompido y
lo manda al manicomio.
Manicomio/Hospital
La primera diferencia que encontramos es que
en cine se lo trata de manicomio, mientras que
en consolas es un hospital, salvo por Homecoming, siendo en este caso
el filme el que bebe del juego y no al revés como en la precuela. Sin
embargo, en apariencia son bastante similares, salvo por la entrada.
Dentro del manicomio, Heather tarda pocos minutos en encontrar a Leonard,
mientras que
en la versión del
hospital
tarda
un rato e interactúan inicialmente a través de un teléfono. Se lo
encuentra preso y cuando le da el sello de Metatron, éste lo completa introduciéndolo en su pecho
y transformándose en monstruo, el cual luego la joven matará arrancándole el
artefacto. Originalmente Leonard estaba también encerrado por
Claudia, pero no se le ve nunca en su forma humana y
tras matarlo, suelta el talismán mencionado, solamente
que en este caso siempre estuvo entero dentro de Wolf.
Tras esto es atacada por varios locos que la agarran desde los huecos de sus
celdas, lo que provoca que no pueda avanzar. Momento en el que el BogeyMan
hace acto de presencia y corta las extremidades de los agresores. Si bien, no
hay una escena así en los juegos, existe un momento muy característico cuando
subís unas escaleras casi infinitas, donde vemos a Valtiel girando una
válvula para que Heather avance al otro mundo.
Tras escapar del verdugo, se esconde al escuchar a unos ruidos extraños. Eran
dos miembros de La Orden que llevaban a Vicent atado en una camilla hacia una
sala llena de enfermeras, quienes matan a los cultistas. Seguimos en una
parte inventada de cero, pero hay que destacar que las enfermas son
clavadas a las de Homecoming, que a su vez son una copia de las de la primera
película. Posteriormente, Heather lo salva. En los juegos nunca salva ni a
Vincent ni a Douglas, además de que
Vincent parece estar seguro entre los monstruos, cosa que en el del filme no.
Parque de Atracciones
Posteriormente, llegan al Parque de Atracciones de LakeShide, que como ya
comenté antes, no se aparece mucho al original. Hay varios peluches y
disfraces de Robbie idénticos al de Silent Hill 3.
Todo el trayecto que se creó hasta el tiovivo en el juego desaparece al
igual que los monstruos, que son sustituidos por miembros de La Orden.
El tiovivo lo gira Pyramid Head,
aludiendo a las válvulas que mueve Valtiel. Esto
hace que la oscuridad se concentre y aparezca Dark Alessa,
que ahora es Alessa y Dark Alessa juntas. Sin embargo,
en el juego es la mitad oscura de Heather, aquella que se quedó en el
Otro Mundo, un recuerdo conocido como Memoria de Alessa.
Discuten la estancia de la joven en este lugar y se enfrentan de una forma un tanto particular. Se juntan en un abrazo,
que indicará quien tiene más poder sobre la otra. Heather gana y
Alessa es absorbida por la misma, lo que da lugar a una protagonista
muy similar a la del videojuego, quien os recuerdo es la unión de Alessa y
Cheryl.
En el juego tan solo hay que derrotar cuatro veces a Memorias de
Alessa, una por cada arma común que deberías haber recogido durante el gameplay.
Final
Al igual que en la precuela,
el final es una bizarrada que se han inventado de principio a fin. En este caso voy a describir primero el juego. En éste, Heather llega a la
iglesia del culto y confronta a Claudia, se toma una especie de pastilla y
aborta al feto de Dios, que crecía dentro de ella. Entonces Claudia a la
desesperada ingiere dicho ser y acaba muriendo, lo que da a lugar la
generación de Dios con la ayuda del ángel Valtiel. Después Heather lo mata
(Valtiel no presenta oposición curiosamente) y
se marcha con Douglas con quien parece que se quedará.
En la película Heather llega al lugar de oración donde está su padre
encadenado a lo que podríamos suponer que es una figura de Valtiel, quien
recuerdo que aquí es el Dios de Silent Hill y no un ángel-ayudante del mismo.
Entonces Heather le da el sello de Metatron a Claudia y esta muestra que es el
misionero, lo que hace que llena de ira ataque a Heather. Sin embargo, el
BogeyMan lo para y acaba por cortarle la cabeza tras un combate. Al final
Heather, Harry y Vincent escapan, pero de camino
Harry decide volver para buscar a su mujer y así dar pie a una película
que nunca saldría basada en el segundo juego.
Anecdóticamente Heather y Vincent son recogidos por Travis Grady,
protagonista de Silent Hill Origins, quien comenta que hace tiempo que no pasaba por
ahí. Se desconoce cual es su relación con el pueblo, puesto que, quien salva a
Alessa en cine es el policía Thomas Gucci.
¿Quieres saber las diferencias entre la película de Silent Hill y los videojuegos?