La época de los samuráis llega a su fin y nuestro análisis de
Like A Dragon Ishin!en Xbox Series X te va a contar cómo
nuestro protagonista Sakamoto Ryoma intenta
sobrevivir en un mundo lleno de intrigas políticas y violencia desmedida. Y es que este remaster del juego del 2014, que nunca llegó a salir
de las fronteras niponas, ha vuelto
completamente renovado y con bastantes novedades para hacerlo más
atractivo al público actual.
Si quieres descubrir todo lo nuevo que nos vamos a encontrar, sólo
tienes que seguir leyendo los próximos párrafos de este completo
análisis.
El camino del guerrero en Ishin!
El Ryu Ga Gotoku Studio es
uno de los estudios de desarrollo más longevos de la industria nipona
del videojuego y están íntimamente asociados a la saga Yakuza (de ahí
el nombre del estudio) y las sagas que amplían/continúan la misma como son
Judgment y Like A Dragon. Tras la
salida de Toshihiro Nagoshi del estudio el año pasado surgían ciertas
dudas en cuanto a su futuro, pero como podemos ver
no han tardado mucho en sacar un nuevo título para demostrar que siguen
siendo relevantes en la escena. Eso sí, han decidido apostar sobre seguro y
resucitar uno de los juegos que nunca vieron la luz más allá de las
fronteras de Japón. Y así es como ha llegado hasta nosotros este Like A Dragon Ishin!.
¿De qué me suena este tipo?
Su historia nos lleva a un
escenario histórico a finales del siglo XIX,
la última época de los samuráis en Japón que resultó bastante convulsa
por el surgimiento de varias facciones que embarcaron al país en una
guerra civil bastante cruenta. El juego
se centra en la figura de Sakamoto Ryoma,
un ronin que busca venganza por la muerte de su antiguo maestro y padre
adoptivo a manos de un misterioso ninja. Para ello, tendrá que ir hasta la
ciudad de Kyo (capital del antiguo imperio situada más o menos en la
actual Kyoto) y encontrar una serie de aliados que le ayudarán a
infiltrarse en las filas del malvado Shinsegumi.
Con el
alias de Saito Hajime no tardará en verse
envuelto en las intrigas políticas y en una violencia sin igual
mientras el panorama del país cambia para siempre. Como podéis observar, el apartado de la historia va a ser muy denso y lleno de
referencias históricas
a la cultura japonesa, aunque por suerte vamos a tener a nuestra disposición
un completo glosario accesible desde los diálogos de juego que ayuda
bastante a entender el contexto.
Lío es mi segundo apellido
Pero como ya hemos dicho anteriormente,
RGG Studio son los padres de Yakuza y para este remaster han
querido renovar el plantel de personajes para
incluir a todos los más emblemáticos de la saga. Por eso vamos a
encontrarnos al dragón de Dojima como Sakamoto/Saito en la parte
protagonista, pero además
saldrán todos los míticos personajes que acompañan a Kiryu:
Goro Majima, Nikishiyama, Saejima, Akiyama…
Y varias decenas más que
reconoceréis de forma instantánea si sois fans de la saga. Eso sí, todos
van a tener otro nombre para evitar confusiones con la saga madre… Aunque
su personalidad no va a distar mucho de la que vimos en los juegos de la
saga madre. Esta familiaridad con los personajes es otro de los factores que nos van a
encariñar con el juego casi inmediatamente.
A este no le han cambiado el nombre
El poderío del dragón
¿Y qué hay de nuevo en este remaster? Pues
prácticamente casi todo, ya que se ha
remozado el aspecto gráfico del juego e incluso
se ha cambiado parte de la historia para que sea aún más atractiva para
el público que ya ha jugado a todos los juegos de la saga Yakuza. Las
principales novedades que tendremos son:
El uso de Unreal Engine 4 en el aspecto gráfico
La localización a varios idiomas incluido el castellano
Nuevas actividades y misiones secundarias
El glosario incluido en los diálogos del juego
El sistema de combate que está totalmente cambiado para adaptarse a
los nuevos tiempos
Así que casi podemos decir que nos encontramos ante
un juego nuevo que mejora en todo al original del 2014.
Vagos y maleantes
Si hay algo que caracteriza a todos los Yakuza/Judgment (recordemos que los
Like A Dragon son de rol por turnos) es el combate, puesto que
lucharemos muchas veces durante el juego, bien sea porque lo requiere la historia o bien porque queremos
subir de nivel a nuestro personaje. El combate ha sido rediseñado para
que se parezca mucho a los presentes en los últimos juegos del RGG,
teniendo a nuestra disposición
cuatro estilos muy diferenciados entre si, pero que combinados
correctamente pueden hacer que acabemos con nuestros enemigos en un abrir y
cerrar de ojos.
Los cuatro estilos que va a poder usar nuestro personaje son:
espadachín, camorrista, bailarín salvaje y
tirador. Hablando un poco de cada uno de ellos, el estilo espadachín va a hacer
uso de habilidades con una katana mientras que el de
camorrista hará que
los nudillos de nuestro personaje tomen protagonismo. El estilo
tirador hará uso de un arma de fuego y por último el estilo
bailarín salvaje mezclará
lo mejor de la katana reforzado con un arma de fuego. Por supuesto, no
nos van a faltar los múltiples combos y finalizaciones marca del RGG
que aumentan la espectacularidad de los combates.
El estilo naturista
Como buen juego de rol vamos a tener a nuestra disposición unos
menús muy completos en los que configurar tanto el
equipamiento de nuestro personaje como el inventario del mismo o
las habilidades correspondientes a cada uno de los cuatro estilos de
combate. Se echa en falta una mejor gestión de estos menús, ya que para una
persona nueva en la saga pueden llegar a ser bastante farragosos. Es
una pena que no se haya hecho el esfuerzo de coger como referencia el sistema
de menús del Judgment y se haya optado por ceñirse más a los Yakuza menos
modernos. Por otro lado, también tendremos accesibles en estos menús
nuestro progreso en el juego que se basará sobre todo en
conseguir la mayor cantidad de virtud (sí, habéis leído bien) posible.
Esta virtud acumulada se podrá canjear en los santuarios que
encontraremos en cada una de las ciudades que visitaremos.
Hay trazas de Snake en esta fase de sigilo
Nuestro propósito en el juego va a ser el de
completar la historia principal de nuestro protagonista,
pero como ocurre en todos los Yakuza va a ser
complicado no desviarse intentando
completar todas las misiones secundarias y las actividades/minijuegos.
Vamos a afrontar fases de todo tipo, incluso de sigilo, en las
cuales, tendremos que evitar a toda costa que nos vean nuestros enemigos sin
poder combatir con ellos.
También
tendremos que intentar satisfacer las necesidades de las personas que nos
vayamos encontrando
por el camino, bien sea realizando recados para ellos o bien entregándoles
objetos diversos que iremos recopilando por el camino. Eso sin contar con
determinados establecimientos donde encontraremos minijuegos que los
fan de la saga reconocerán con una sonrisa en la boca.
La cantidad y variedad de cosas a realizar es enorme y
puede llegar incluso a abrumar.
Ponme el Slo-Mo mejor
La belleza de la flor de loto
No sabemos si esto se va a convertir en una apuesta firme o no del RGG Studio,
pero
llama mucho la atención que por primera vez usen Unreal Engine 4 para
uno de sus juegos
descartando el hasta ahora motor desarrollado por ellos mismos denominado
Dragon Engine. Suponemos que esta decisión puede venir dada por el hecho de
hacer los juegos multiplataforma, que contrasta
con sus inicios dónde eran exclusivos de la plataforma de Sony.
El resultado es irregular, ya que
el aspecto gráfico recuerda mucho al de Yakuza 4/5, pero queda lejos del
6 y de los Judgment o Like A Dragon. Aún así
sigue presente ese gusto por los detalles del estudio nipón, eso sí,menos espectacular de lo que nos tiene acostumbrados.
La Venecia nipona
Lo que sí debemos aplaudir en gran medida es la
decisión de localizar el juego para que
todos sus textos sean en castellano.
El trabajo es espectacular y no es nada fácil adaptar unos textos tan
complejos como los que tiene el juego. Precisamente
uno de los aspectos que más han evitado que la saga Yakuza llegue a todos
los públicos es el tema del idioma, ya que la mayoría de sus juegos siempre han salido al mercado en ingles y
japonés. Por desgracia, las voces siguen siendo en un perfecto japonés, pero le da un cierto
encanto al juego… Y a estas alturas ya le hemos cogido cariño a las voces
originales del reparto de la saga Yakuza.
Sobran las palabras
Conclusión
Es imposible no recomendar este juego a todos los fan de los juegos del
RGG Studio
porque tiene todo lo bueno y lo malo que han ido incluyendo a lo
largo de todos estos años en su franquicia más emblemática. Como siempre, es un trabajo que no va a gustar a todo el mundo, ya que requiere
una atención por parte del jugador bastante importante para no perderse en
las diferentes tramas y personajes que se presentan. Además la duración del juego (por encima de las 30-40 horas) puede que
eche para atrás a muchos jugadores que prefieren algo más casual y
corto.
Like A Dragon Ishin!estará disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC (Steam) el 21 de
febrero.
Lo mejor
La inclusión de personajes míticos de la saga Yakuza
La historia llena de giros e intrigas políticas
La versatilidad de los diferentes estilos de combate
Las escenas de vídeo son espectaculares
Lo peor
Un aspecto gráfico por debajo de lo visto en los últimos juegos del RGG
Studio
Miembro de la Orden Jedi dispuesto a perderse en mundos virtuales desde que tiene uso de razón. Cuando tengo tiempo libre me dedico a disfrutar de una cantidad ingente de pasiones que van desde los comics a la música clásica pasando por las series de más rabiosa actualidad.