¡Chicoooooo, vente pa’ cá que vamos a llevar a Chicas Gamers el
análisis de
God of War Ragnarok
en PlayStation 5! Cuatro años después del lanzamiento de la primera
aventura de la saga nórdica de
God of War, nos volveremos a ir de viaje con Kratos y Atreus a través de
los nueve reinos para descifrar los misterios del fin del mundo: el
Ragnarök.
¿Nos acompañáis en este análisis libre de spoilers?
El Ragnarök se aproxima
Nos encontramos tres años después de los hechos acontecidos en
God of War, hechos que si no recordáis bien, podréis rememorar antes de empezar la
partida, pues se ha incluido un vídeo con un resumen de lo que pasó
para ponernos en situación. Ahora, con la llegada del Fimbulwinter ha aparecido un invierno eterno que precede al Ragnarok y que se está
extendiendo por los Nueve Reinos a marchas forzadas. Según las profecías, este
evento hará que llegue el fin del mundo, pero… ¿Será cierto ese futuro?
Nos volveremos a meter en la piel de Kratos, quien ahora
quiere ser el padre del año, para seguir a Atreus en esta épica historia por evitar el Ragnarok y que
todo acabe como el rosario de la aurora. Sin entrar en más detalles en cuanto
a la historia se refiere, sí que quería comentar que
la narrativa del juego os atrapará desde el minuto uno por la epicidad
de sus escenas, la carga dramática y de tensión y lo bien hecho que está todo.
Además de por esas conversaciones profundas y llenas de información
interesante que se mezclan con algún que otro toque de humor.
Recorriendo los Nueve Reinos
Antes de comenzar la aventura, podremos
elegir la dificultad de la misma entre cinco niveles distintos, así que
si sois valientes, aprovechad y empezad God of War Ragnarok en el modo Dios de
la Guerra.
Explorar las diferentes localizaciones de Yggdrasil nos llevará a
visitar Helheim, Niflheim, Svartalfheim, Muspellheim, Jötunheim, Midgard, Alfheim,
Vanaheim y Asgard. Cada mundo tiene algo que lo caracteriza y diferencia del resto.
Recorrerlos para avanzar en la historia principal os parecerá poco de todo lo
que os pueden ofrecer y querréis quedaros descubriendo nuevos secretos.
La exploración y los puzzles estarán a la orden del día en el
juego puesto que estos reinos son zonas muy grandes llenas de vida y
cosas por hacer.
La historia principal seguirá un camino lineal muy marcado, pero
siempre podréis desviaros y dedicar vuestro tiempo a otros menesteres como la
de hacer favores, que serían como las misiones secundarias, las cuales,
están muy bien desarrolladas, unas más largas que otras, pero siempre con
beneficios si las hacemos. También habrá ocasiones en las que os tocará volver
a visitar el lugar para recoger algo porque en ese momento no dispongáis de
las habilidades o herramientas necesarias para acceder a determinadas zonas.
No seguir el rumbo marcado os permitirá enfrentaros a jefes secretos,
desafíos y como mencioné antes, otros puzzles curiosos, no
para devanarnos los sesos, pero bien pensados como las
tumbas de Tomb Raider, por ejemplo. Además, podréis conseguir los
coleccionables repartidos por el mapa como los
cuervos de Odín, cofres legendarios, hallazgos,
fragmentos de saber o los cofres de las nornas por mencionar
algunos.
Buscar los cofres de las nornas
os servirá para subir vuestra barra de salud recogiendo
manzanas de Idunn o de ira si hacéis lo propio con la
hidromiel sangrienta, pero encontrarlos no será el único desafío,
abrirlos supondrá otro porque están sellados con magia rúnica. En ocasiones,
bastará simplemente con golpear los sellos que encontremos dispersos por la
zona, mientras que en otras, habrá que encender antorchas o golpearlos a la
vez para desbloquear el cofre y conseguir nuestro ansiado premio.
Para recorrer los diferentes lugares se nos otorgará una brújula, que
nos irá indicando la distancia y el camino a seguir de los diferentes
objetivos, ya sea la misión principal (marcada con una huella de oso),
favores u otro tipo de indicadores. A medida que vayamos explorando, iremos
abriendo atajos para acceder a los sitios sin tener que dar tanto
rodeo, algo que me ha recordado a Bloodborne cuando abrías los atajos
para llegar desde las lámparas al jefe de la zona sin tener que recorrer
todo el camino.
A la hora de desplazarnos, lo haremos casi siempre a pie, pero habrá
momentos donde cogeremos nuestra barquita, un trineo o incluso otros
transportes para poder llegar a otros destinos. Mencionar que cuando vayáis
en la barca y veáis un grupo de luciérnagas, acercaos puesto que siempre hay
algún material para recoger y que os será útil a la hora de fabricar
objetos. Por supuesto, el portal místico también estará disponible
para viajar entre reinos.
Acompañantes
La mayor parte del juego iremos acompañados de nuestro hijo,
Atreus, pero no será el único que visite los Reinos con nosotros, puesto que a lo
largo de la aventura conoceremos nuevos aliados como
Tyr, los enanos Brock y Sindri y alguna que otra sorpresa más que se unirán a nuestra causa.
Soy Jesuc… Digo Tyr, ¡tomad y comed porque este es mi cuerpo! |
Estos acompañantes, a excepción de Atreus que suele actuar de motu
propio, ayudarán a Kratos a la hora de los combates, normalmente
tendremos que pulsar el botón cuadrado para ordenarles que hagan algún ataque
que les distraiga o que les reste algo de salud. Además, siempre tendremos a
Mimir atado a la cintura que nos indicará por donde nos van a atacar si
no estamos viendo al enemigo que viene por detrás y nos irá contando historias
la mar de interesantes.
Un guerrero nunca baja los brazos
¡Y mucho menos Kratos! Por eso, esta vez contaremos desde el primer
momento con dos de nuestras armas más queridas: El Hacha Leviatán y las
Espadas del Caos. Vamos a empezar hablando del hacha, la cual, se podrá
ir subiendo de nivel a medida que encontremos Llamas heladas, que
normalmente poseen los jefes de determinadas misiones.
Además, también podremos mejorarla eligiendo
diferentes tipos de empuñaduras, que podremos comprar o encontrar en
cofres y a la que se la subirá de nivel con diferentes materiales. El hacha,
al igual que en God of War, tendrá
dos ranuras para ataques especiales que se podrán usar las veces que
queramos, siempre y cuando pase el tiempo de reutilización. Accederemos a
ellas en combate con L1+R1 o L1+R2
Como es de esperar, para que Kratos pelee dejándose la piel con el hacha
dispondrá de un conjunto de habilidades para ésta, que se dividen
en técnica, ataques a distancia y cuerpo a cuerpo. Como novedad,
habrá habilidades que irán sumando las veces que las usemos y cuando
lleguemos a un número determinado, se nos dará la opción de potenciarla y
modificarla de una forma especial.
Esto mismo también se aplica a las Espadas del Caos, que subiremos de
nivel con la Llama del Caos y también mejoraremos con diferentes
mangos y ataques especiales. También tendrán su propio árbol de habilidades
igual que el Hacha Leviatán.
A todas ellas, también se le incorpora el poder de una reliquia,
que también se puede usar cada x tiempo pulsando L1 + círculo.
Aparte de las armas, Kratos volverá a hacer uso de un escudo y de
su famosa ira espartana, que en esta ocasión incorpora
una novedad, ya que podremos usarla en modo ira, modo valor o modo cólera, la primera es la que conocemos de siempre, aumentar nuestro poder de
ataque durante un tiempo determinado, la segunda nos otorgará salud y la
tercera carga contra un enemigo el arma que tengamos equipada para aplicar
efectos adicionales, además, este último modo nos curará ligeramente al
eliminar a un enemigo.
Pero un guerrero sin su armadura no es nadie y a Kratos no le podía
faltar, que para enfrentarse al Ragnarok ir a pecho descubierto no es muy
buena idea. Este aspecto tampoco variará respecto a lo que ya conocemos,
podemos elegir entre armadura de pecho, de muñeca y corporal. Mi
consejo es que hagáis favores para encontrar mejores armaduras que las que hay
en la tienda como por ejemplo la de los enanos, que se puede conseguir al
principio de la aventura. A medida que avancéis en el juego, conseguiréis el
Amuleto de Yggdrasil, que desbloqueará los encantamientos y las
habilidades de bonificación.
Para finalizar, volveremos a disfrutar de la forja de los enanos,
quienes nos darán objetos y también nos fabricarán otros si les llevamos los
materiales y les pagamos la plata necesaria, que aquí nadie da nada gratis y
eso que llega el fin del mundo.
Pelear nunca fue tan divertido
El sistema de combate y los controles serán muy similares a
los que probamos en God of War, pero ahora con un plus más, ya que el juego
ha evolucionado para mejorar algo que ya funcionaba y llevarlo a su
siguiente nivel. A la hora de combatir
podemos cargar nuestras armas con su elemento de base
o lo que es lo mismo, congelar nuestra hacha para
congelar a nuestros enemigos o incendiar las espadas para
quemarlos dejando pulsado el botón triángulo.
Podemos fijar a nuestros enemigos o no, puesto que usaremos el escenario
para movernos libremente y hacer que los enfrentamientos sean mucho más
ágiles y vistosos. Habrán un sinfín de opciones y combos a realizar y como
mencionamos antes, según la habilidad que uséis, ésta irá aumentando de
experiencia y podréis elegir diferentes formas de uso.
El escudo ya no servirá sólo para protegernos, ahora
también tendrá propiedades en función de cuál usemos que nos ayudarán
con las paradas, absorberán mejor los golpes o se cargarán para realizar un
ataque. Además, pulsando dos veces L1 podremos romper las defensas enemigas
y sus escudos.
Los enemigos también serán bastante más variados y con unos patrones
diferenciados, además, nos podrán poner efectos alterados como:
- Hielo
- Quemadura
- Conmoción
- Veneno
- Aturdimiento
- Ceguera
- Sónico
- Maleficio
- Bifrost
Aunque nosotros también podremos hacer lo propio con ellos e inducirles
estados alterados. Los enemigos contarán con una
barra de aturdimiento, que una vez llena, nos permitirá hacer
un ataque brutal que en la mayoría de casos les lleva a la muerte
definitiva y nos permite ver unas ejecuciones mucho más gores que en
el anterior juego.
Podemos distinguir la fuerza de los enemigos fijándonos en el color de su
barra se vida, de manera que si la comparamos con el nivel de poder de
Kratos será:
- Verde si es más débil que nosotros
- Amarilla si está a nuestro nivel
- Naranja si está un nivel de poder por encima
- Morado si está dos niveles de poder por encima
- Rojo si está 3 o más niveles por encima
Algunos enemigos más fuertes, también tendrán una
doble barra a modo protección que deberemos quitar antes de poder
bajarles la vida. Dicha barra, puede ser roja o azul, según el elemento, por
lo que si es roja deberemos atacar con el hacha para quitarla y si es azul
con las espadas del caos.
A la hora de enfrentarnos a jefes, habrá momentos en los que tendremos
algunas acciones QTE que también nos aportarán escenas de combate
épicas. Además, al igual que hacíamos en los juegos de El Señor de los
Anillos, ahora nos subiremos a trolls una vez les debilitemos para asestar
golpes más fuertes contra nuestros enemigos.
Sintiendo el poder de un Dios
Hay pocos juegos que hacen un buen uso del
DualSense, pero no es el caso de God of War Ragnarok, que
aprovecha a la perfección todas las opciones que este mando nos
ofrece. Si jugamos con los cascos podremos disfrutar de un audio 3D que
nos hará sumergirnos aún más en el juego y saber por dónde vienen los
sonidos en todo momento, aunque en esta ocasión recomiendo jugar sin ellos
y aprovechar el altavoz del mando para oír los diferentes sonidos del
entorno como el descenso por una cuerda o las cadenas de los trineos.
En cuanto a la vibración, también estará muy conseguida y cada acción
que hagamos será acorde en el mando, sintiendo en todo momento si estamos
caminando sobre el hielo o moviéndonos en una vagoneta, por ejemplo. Por
otro lado, los gatillos hápticos en esta ocasión sólo harán acto de
presencia en acciones puntuales, algo que creo que es una acierto porque un
juego hack&slash en el que estuvieras que estar usándolos cada dos por
tres acabaría por ser incómodo.
Una delicia audiovisual
Creo que no me equivoco al afirmar que
God of War Ragnarok es uno de los mejores juegos a nivel gráfico de
PS5 hasta la fecha, y eso que hay que tener en cuenta que el juego también
saldrá para PS4 y puede que aún fuera más espectacular si sólo se hubiera
desarrollado para la última consola de Sony, pero aparte de esto, no se le
puede poner ninguna pega porque es una auténtica bestialidad.
El juego presenta seis modos en función de la resolución y el rendimiento. El primero
centrado en mejorar la resolución sobre los fps y el segundo, al
revés.
- Favorecer rendimiento: 1440-2160p / objetivo 60fps
- Favorecer rendimiento + HFR: 1440p / 60fps desbloqueados
- Favorecer rendimiento + HFR + VRR: 1440p / 60fps desbloqueados
- Favorecer calidad: 2160p (4K nativo) / objetivo 30fps
- Favorecer calidad + HFR: 1800-2160p / objetivo 40fps
- Favorecer calidad + HFR + VRR: 1800-2160p / 40fps desbloqueados
En mi caso, he jugado en modo rendimiento a 60fps y es una auténtica
gozada.
Metiéndonos en harina en el apartado técnico, podemos observar
unos modelados espectaculares tanto en los personajes como en los
escenarios. Los personajes están creados con una calidad y unas texturas increíbles
que les dotan de un realismo excepcional. Si nos fijamos detenidamente,
podemos apreciar como todo lo que representa está muy próximo a la
realidad como el pelo, las arrugas de la cara o incluso el material de sus
telas.
Siguiendo con los personajes, no podemos dejar atrás
las animaciones, que son una auténtica pasada.
Nos transmiten todo lo que están sintiendo y podemos ver reflejado en
sus caras esa sensación de odio, miedo, alegría o tristeza que la escena
nos quiere contar. Pero no sólo en las cinemáticas están bien ejecutadas, también en los
movimientos de los propios personajes al moverse, realizar acciones o
combatir.
Los escenarios no se quedan atrás, también
están llenos de múltiples detalles que les dan vida propia. A lo
largo del viaje, visitaremos infinidad de localizaciones que nos dejarán
con la boca abierta por cómo están recreadas y también veremos cómo hay
pequeños tiempos de carga camuflados a modo de pasillos que seguramente no
serían necesarios en la versión de PS5.
Los efectos y la iluminación también son dignos de mención e
incluso cómo el trazado de rayos hace que la armadura de Kratos refleje el
fuego o el agua la espesura de los árboles. De diez.
Puede parecer que me estoy deshaciendo en elogios o que estoy exagerando,
pero quien me conoce sabe que no regalo los oídos si no se lo merecen y en
este caso sí lo merece y con creces. Cuando juguéis, comprobaréis que cada
nuevo sitio que visitéis es mejor que el anterior y el juego os dejará con
la boca abierta.
Si algunas capturas de este análisis son para enmarcar cuando llegue el
modo foto ya serán directamente para hacerlas un póster.
Destacar también las opciones de accesibilidad del título como
mejoras en los subtítulos: colores, tamaño, nombres de los interlocutores,
desenfoque de fondo e indicadores de dirección para orientar al jugador en
la dirección de los sonidos importantes para avanzar en el juego. También
se incluye la posibilidad de reasignar los botones, varios modos de
contraste que aplican una capa de color a los personajes para destacarlos
sobre el fondo, asistencia adicional en movimientos de interacción como
escalar o agacharse y pistas auditivas a las interacciones del juego para
que el jugador pueda identificar cuándo hay un icono de interacción cerca.
En mi caso, como me parece incómodo estar recogiendo los consumibles por
el escenario, vi una opción para que se recogieran automáticamente los
objetos y la activé porque me pareció muy útil.
En cuanto al apartado sonoro, Bear McCreary compone una banda
sonora que casa perfectamente con cada escena que se representa ya sea de
tensión, de combate o de calma. Acordes que recuerdan a los escuchados en
The Witcher 3
y que nos acompañan en nuestra aventura sin desentonar.
El doblaje al castellano está a un nivel excelente, aunque también
podéis jugarlo en versión original y disfrutar de los diferentes acentos
de los actores.
Conclusión de God of War Ragnarok
God of War Ragnarok
es una aventura épica y casi perfecta a todos los niveles, tanto a nivel jugable como audiovisual.
Estamos ante el mejor juego del año y el mejor del catálogo actual de
PS5. Nos ofrece una historia narrada con buen ritmo y de la que no
querrás despegarte durante sus 30-35h, con misiones secundarias igual de entretenidas que la
trama principal, así como unos personajes bien construidos y que transmiten
a través de la pantalla. A todo esto se suman unos puzzles bien construidos
y unos combates ágiles y distintos. Además,
el juego traerá unas cuantas sorpresas a nivel jugable que no he
podido contar aquí y que seguro que os van a gustar mucho.
God of War Ragnarok
llegará el 9 de noviembre de 2022 de forma exclusiva a PS4 y PS5.
Lo mejor
- La historia y el ritmo de la narrativa
- Un apartado audiovisual exquisito
- Doblaje al castellano
- El sistema de combate mejorado
- Las sorpresas a nivel jugable que no puedo contar
Lo peor
- Tener que volver a por coleccionables porque no podemos acceder a algunos sitios en la primera visita