Abriéndose un hueco desde el programa de Playstation Talents nos
llega el juego de terror Insomnis, del que hoy os traemos
su análisis en PS5. El terror. Ya lo decía nuestro querido Lovecraft:
«la emoción más fuerte y antigua de la humanidad es el miedo, y el más
antiguo e intenso de los miedos es el miedo a lo desconocido». Y aunque pudiera parecer que somos gente imprudente, llegados a las
fechas en las que estamos, todos hacemos acopio de voluntad, valor, una
mantita, un café y una factura de la luz pagada (por eso de tener un poco de
iluminación) y nos lanzamos a «disfrutar» con la multitud de propuestas
terroríficas que nos acompañan en los días previos y posteriores al
Día de los Muertos.
¿Se ha sobrevivido a la experiencia? ¡Sigue si te atreves!
Antes de empezar, vamos a contar un poquito de información previa. Insomnis llega de la mano del estudio
Path Games, formado por dos personas: Gonzalo G. Luna y Virginia Calvo, quienes han demostrado tener gran destreza en el desarrollo del juego.
Su propuesta recibió el apoyo de los Playstation Talents y se lanzó al
mercado el 29 de octubre en PS4 y PS5 (próximamente en PC). Además, hemos
tenido el lujo de recibir un kit de prensa que enseñamos en este otro post.
Ahora sí, ¡adentrémonos en la mansión Castevet!
Regreso al pasado
Nosotros somos Joe Castevet, nieto de un reputado científico inglés que
se dedicaba a la investigación,
y recibimos la herencia a la muerte de éste. Entre todas las
cosas, le hace entrega de la mansión familiar donde Joe ha vivido de
pequeño, pero que tuvo que abandonar al ser enviado a un internado a estudiar.
Lo que al principio aparenta ser un lugar tétrico, se tornará más oscuro al ir
desvelando cada una de las capas que cubre los sucesos que allí acontecieron.
Pero no va a ser sencillo revelar los matices que rodean el drama familiar y
científico.
El juego es capaz de guiarte por pruebas que tendrás que ir resolviendo
para pasar a la siguiente, serán
los coleccionables los que redondearán y pulirán ciertos detalles que
pueden quedar en el aire. Esta decisión, siempre polémica, puede hacer que
llegues al final del juego sin enterarte del todo de lo que ha ocurrido,
aunque hay que reconocer que es difícil no querer agarrar algunos documentos
que aparecen por el escenario.
Así que llegas a
una conclusión en la que te hacen tomar una gran decisión. ¿Serás el
bueno o el malo? Esta reflexión que sueles tomar con cierto dolor de cabeza en
determinados juegos, aquí la realizas de manera orgánica. ¿Por qué lo digo? Si
eres un completista como yo y quieres disfrutar de todos los finales posibles,
necesitas saber que la
duración está comprendida entre las dos horas y el infinito,
dependiendo en gran medida de la habilidad que tengas para resolver y
comprender todos los puzzles. Esto quiere decir que la segunda partida, a poco
que te acuerdes, será más sencilla y te permitirá fijarte en otros detalles y
referencias. ¡Incluso encontrar habitaciones ocultas y laboratorios!
Esta pequeña habitación aparece escondida por el juego. ¡Os reto a encontrarla! |
Vamos a jugar a un juego
Para avanzar en esa historia tienes que ir resolviendo acertijos o diferentes rompecabezas.
Cada paso que realizas en la mansión es para avanzar a la siguiente
habitación o para encontrar la maldita manivela que sabes que tiene que
estar perdida por algún lado (esto lo digo con todo cariño desde mi
frustración por no encontrarla de primeras). Así que comienzas una especie de escape room donde los elementos están repartidos por el escenario. La dificultad de cada puzzle vendrá relacionada con la agilidad
mental que tengas en el momento de realizarlo. Aunque de primeras puedan
parecer complejos (algunos), siempre habrá algún elemento que te dará alguna pista. Si no, siempre te quedará la opción de ir paseándote por toda la mansión
intentando encontrar el objeto que corresponde.
Yo no veo nada aterrador en esta imagen. Para nada… ¿Alguien dijo
«El Orfanato» de Bayona? |
Hay que destacar la originalidad de las pruebas, consiguiendo
que ninguna se haga pesada y que, al no repetirse, consigue que cada vez sea
un reto diferente.
¿Qué tengo que seguir a quién? ¿Dónde? Me marcho de aquí |
La atención está en los detalles
Estamos ante un walking simulator con tintes de
survival horror. Siguiendo la corriente actual del terror, nos posicionan con una
cámara en primera persona que nos mete en los ojos del protagonista.
Para conseguir que nos sintamos parte del escenario limpian el HUB de todo
detalle innecesario y solo aparecen notificaciones cuando recogemos algún
objeto o cuando podamos interactuar con algún elemento de alrededor. Para
ello, nos entregan
una mansión tétrica, ambientada con todo lujo de detalles (pinturas de
Goya, comedor, habitaciones de niños…) en la que tendremos que andar y
desandar cualquier recorrido que vayamos realizando.
Juro que no conozco al señor que pintó esto… Nadita… |
Aquí ya podríamos hablar del estrés que te surge cuando sabes que tienes que
volver a entrar en aquella habitación donde has tenido un susto con los
«inquilinos» y temes que vuelva a ocurrir, para acabar descubriendo que algo
ha cambiado en ella. Esa tensión es la que te mantiene alerta a lo largo del
juego.
No hay enemigos, no hay muertes para tu personaje, no hay trampas. Toda
pulsión emocional se focaliza en la fuerza dramática de la historia y la
interacción con el ambiente.
A ver… tú ves esto y ya sabes que algo va a pasar… |
Así que te preguntas…
¿Por qué hay elementos de guardado dentro del juego? Tras meditarlo
bien, imagino que será por si alguien tiene que dejar la partida a medias (no
todos pueden pegarse maratones como al
Returnal antes de la actualización).
¿Mande? ¿Kojima? ¿Hay alguien al otro lado? |
También hay que destacar
como nota negativa, las animaciones de los personajes. Aunque su
concepto está muy logrado y su caracterización (conociendo la historia) es
sublime y reconocible, los movimientos mecánicos o poses estáticas consiguen
hacerte recordar que estás en un juego. Y es una pena, ya que la ambientación
consigue transportarte a esa mansión inglesa.
Escucha mis adorables pasos a tu espalda
En cuanto a la música, resulta sobresaliente la elección de sonidos que
ambientan el escenario. Si tienes opción a utilizar los auriculares, la
tensión subirá por tu espalda por cada puerta que oigas abrirse o ruidos
extraños. O peor… Los momentos en los que no hay sonido. Ahí sabes que va a
pasar algo. ¡Vamos, que vas predispuesto al susto!
¿Por qué suena un lápiz en el…? ¡Oh, vaya! |
Aun así hay un «pero». Mientras te dedicas a buscar la manivela por el mapa
(sí, fue un trauma hasta que descubrí que tenía que seguir la trama), la
música fluye cambiando de pista en pista. Al inicio, juegas sin darte cuenta,
pero poco a poco atiendes y descubres que hay algunas que se repiten cada
cierto tiempo. ¿Esto impide disfrutar? ¡Claro que no!
Saber que esto existe y no encontrarlo hasta haber realizado muuuchas cosas primero es frustrante. |
Detalle importante a destacar el tema de las voces, pues, siendo un juego
español, esperabas que el doblaje estuviera en castellano. Error.
Las voces están en inglés, eso sí,
presenta subtítulos en castellano en los que, a veces, presentan alguna
errata.
Conclusión
En Insomnis al final te vendes a la intriga. Cada minuto de partida se
hace más corto porque sabes que el final está cerca. La cabeza te duele un
poco de todo el ejercicio mental que has realizado y… los créditos aparecen.
Y sonríes satisfecho.
Porque aunque su duración sea tan corta (si haces las cosas bien),
todo está bien medido para que no llegue a saturarte, ofreciéndote una
historia interesante sobre la que alguna reflexión cabe.
Además, si sumamos el precio (14,95€), nos encontramos ante una gran
propuesta para pasar una noche de terror haciendo ejercicio mental (sí, es un
plan más que apetecible).
Su historia y su ambientación nos hará disfrutar de un buen rato y nos hará
pensar en lo siguiente que serán capaces de hacer en el estudio.
Insomnis está disponible ya en la Playstation Store y se puede jugar
tanto en la PS4, como en la PS5. Próximamente recibirá su versión el PC (sin
fecha determinada).
Lo mejor
– La ambientación del juego
– La historia completa (y la reflexión del abuelo)
– La tensión a la que te somete en juego
– Los rompecabezas variados y originales
Lo peor
– Las animaciones de los personajes
– La sensación de impotencia si no eres capaz de pasarte algún puzzle
– Habrá el que piense que es corto
– Es rejugable una vez, luego pierde el interés