Hoy os traigo 10 cosas que deberían estar en Los Sims 5. Cada X tiempo, sale una nueva generación de Los Sims y hace ya unas cuantas semanas que llevan lanzando
demasiadas indirecta-directas de que cada vez está más cerca el día en el que La
Parca se lleve Los Sims 4. Por eso, he querido recopilar 10 cosas que yo o la comunidad simmer quiere para la quinta generación. Lo que haré será poner 2 de cada generación y luego otros 2 que no hayan estado nunca.
Con todo esto dicho, ¡empiezo!
Los Sims
Los Sims son el inicio de la saga, el principio de todo. Fue sin duda un
bum para los videojuegos, que supuso un hito en los simuladores de vida
social. Para muchos (simmers o no simmers) la mejor generación por la cantidad
de novedades que trajo con sus expansiones, aunque tampoco es que hubiera nada
con lo que compararlos.
Duelos mágicos
Puede que muchos no los recuerden o que los recuerden porque se les daban
fatal (yo me encuentro entre los últimos), pero una cosa está clara, nunca ha
habido un sistema de duelos mágicos tan genial y
tan peculiar como con el que nos topamos en Los Sims: Magia Potagia.
Con el tiempo, se han implementado de mejor manera los duelos de magia
casuales, es decir, que dos magos se enfrenten entre ellos en cualquier
momento, lo cual está genial, pero sigue sin ser lo mismo. Los combates que
realizabas en la primera entrega tenían un factor “mágico”, algo atrayente.
Eso de subirte a un podio, esperar a que tu contrincante llegara e iniciar un
combate elegante por turnos, tenía su aquel. Además de que tenía
un sistema de efectividades,
que era visualmente más divertido e interactivo. Parecía un duelo
honorifico entre magos.
NOTA: A mí me recordaban al combate entre Harry Potter y Draco Malfoy en Harry Potter y la Cámara de los Secretos.
Aquí podéis ver un ejemplo de un duelo mágico
Destinos vacacionales alternativos
Saltamos a Los Sims: De Vacaciones, una de las dos mejores expansiones de
destinos turísticos que nos ha traído la saga y mi favorita. Estamos
habituados a escuchar “playa”, nada más se introduce una expansión para darles
un descanso a nuestros sims. El problema es que cuando vamos de vacaciones, no
solo podemos ir a la playa. En este caso, esta expansión nos trajo los dos
destinos más habituales después de la playa:
Zona de Montaña
Este lugar es lo que conoceríamos como un área invernal. Un lugar lleno de
nieve en el que tendremos una pista de snowboard (sin duda lo mejor de todo),
jacuzzis al aire libre con los sims desnudos (sí, se bañaban desnudos, aunque
no, por desgracia no se podían hacer otras cosas…), muros de nieve para hacer
peleas con bolas de nieve y otras muchas actividades que hacer en este paraje.
Sin duda, yo lo disfrutaba muchísimo, me encantaba hospedarme en una cabaña de
madera y hacer snow, mientras que una amiga alquilaba un iglú y hacía muchos
muñecos de nieve.
Zona de Bosque
Aunque reconozca que este lugar no era de mis favoritos, se debe al hecho de
que estaba todo el día en la zona anterior. Se basa en las típicas vacaciones
en un campamento en la montaña donde puedes hacer tiro con arco o peleas
con globos de agua. Por aquel entonces, la pesca no era como ahora, aunque
hubiera una zona adaptada y se pudiera pescar, era más bien una actividad
estética que subía la diversión.
NOTA: Puede que la pesca no solamos practicar de diario al jugar en Los Sims 4, pero si nuestros sims se fueran de vacaciones a un lugar como este, ya sería otro cantar.
Este es el complejo vacacional con todos los lugares de estancia posibles |
Los Sims 2
Los Sims 2, la generación que los simmers más fieles conocen como la mejor. Es
de la que más imágenes ha viralizado y en la que más de la media de la
comunidad se ha criado. Es, de hecho, la generación con la que siempre se
comparan las entregas posteriores, para valorarlas de manera más o menos
positiva.
Cinemáticas
Todos aquellos que no hayáis jugado Los Sims 2, no habréis visto nunca una
cinemática en la saga, ya que nunca volvieron a aparecer. Ciertamente, no es
algo realmente interesante o que aporte mucho, pero era genial verlas en
ciertos eventos de la vida como el primer beso de tus sims o la primera vez
que hacían un ñiqui-ñiqui (yo usaba siempre la Bañera del amor, que era una
bañera de hidromasaje en la que cada vez que frungían, salía
la escena).
La idea era que al realizar dicho evento, el juego se paraba y
unas barras negras aparecían en la parte superior e inferior,
se hacía un primer plano del lugar donde estaba sucediendo el evento y
veíamos a los sims hacer unos movimientos que de normal no veríamos nunca
haciendo
la misma acción.
Aquí tenéis una compilación con todas las cinemáticas para que os hagáis
una idea
Aspiraciones, deseos, miedos e influencias
Esta mecánica ha ido “desvirtuándose” con el tiempo y a día de hoy se traduce
en tres deseos simples que van cambiando cada poco. En la época de Los Sims 2
se introdujo una
barra de aspiraciones que determinaba la salud mental de nuestros sims.
Subía si cumplíamos sus deseos o les pasaba algo bueno, pero por el
contrario les bajaba si algunos de sus miedos se hacían realidad.
Tanto los deseos como los miedos iban de la mano con la personalidad de nuestro
sim, aspecto que a día de hoy está mucho más trabajado y que si se volviera a
introducir este apartado, tendría como resultado partidas mucho más
interesantes. Además, si los cumplías, obtenías influencia para hacer que otros sims hagan cosas y puntos de aspiración para canjear por recompensas.
Abajo podéis ver que la sims tiene miedo que le pasen cosas malas a su compañero y a que se queme la comida, pero desea tener hijos, opción fijada, y cocinar. Su vara de aspiración está en normal y su barra de influencia a la mitad // Imagen de Giraffe Goober |
Los Sims 3
Sin duda la entrega más controversial de todas y es que o la amas o la odias.
En mi caso, por desgracia, fue la segunda. La tercera generación fue sin duda
de lo más extraña, pues, por un lado, tenías el mundo abierto (del que luego
os hablo), que todo el mundo llevaba mucho tiempo pidiendo, pero a la par
había algo en el mismo que no llegaba a encajar.
Mundo abierto
Sin duda es una de las cosas que más disgustó a los simmers cuando llegó una cuarta
gen sin mundo abierto, y es que
mucha gente aborrece los tiempos de carga en la saga, debido a lo
ingentes que eran Los Sims 2.
El mundo abierto fue muy bien acogido en Los Sims 3 por el público,
puesto que en él se podían ver a todos los sims interaccionando entre ellos,
como iban a su trabajo u otros sitios, hacían actividades en la calle y, en
general, cualquier aspecto de la vida urbana.
OPINIÓN: Desde mi punto de vista creo que no es buena idea, porque acaba cansando demasiado ver todo el rato lo mismo, mientras que, con mini pantallas de cargas de segundos, ir a otros sitios no te hace sentir que estás viendo el mismo barrio de siempre.
Herramienta de estilo
Podríamos decir que esta es una de las herramientas más queridas por la
comunidad, pues te permitía personalizar casi cada mueble, pared o atuendo de
la habitación.
La idea de esta herramienta es que había muchos tipos de patrones de
distintos materiales
y tu podías cambiarles el color y la tonalidad para ponerlos donde quisieras.
Por ejemplo, podías personalizar un patrón metálico y ponerlo en un sofá de
cuero, para que el tejido tenga ese diseño metálico, pero sin dejar de parecer
cuero.
En el min 01:15 podéis ver lo que se podía llegar a conseguir con la
herramienta de estilo
Los sims 4
Pasamos a la última temporada, la que más quejas ha acumulado de todas y
es que, aunque haya habido muchísimas innovaciones y elementos que han
gustado, también ha habido una ristra exagerada de expansiones innecesarias y
elementos extraños que nadie quería. Además de que
se subieron a la parra con los precios de las expansiones,
duplicándolos y sacando micro expansiones que deberían haber estado dentro de
otras. Con todo esto, está claro que las opiniones sobre Los Sims 4 son más
que diversas.
Vida social de verdad
Los Sims 4 ¿Quedamos? y Urbanitas, dos de mis expansiones favoritas de toda la
saga (especialmente la segunda), expansiones que
nos trajeron principalmente interacciones de vida social como nunca antes
habíamos visto. Hasta la tercera generación la vida fuera de la casa, se hacía sobre todo
si nos íbamos de vacaciones, de compras de exploración o ideas similares, pero
la vida diaria en el barrio no era tan habitual, al menos hasta ¿Quedamos?
NOTA: Curiosamente siempre han existido expansiones del tipo, pero sus acciones muchas veces quedaban en el olvido. Entre ellas han estado Los Sims Primera Cita, Los Sims 2 Noctámbulos o Los Sims 3 Al caer la noche entre otras.
Urbanitas nos trajo un barrio lleno de zonas de temáticas como la
pradera de Myshuno, el Barrio de Bellas Artes o la Plaza de las Especias,
pudiendo hacer de todo en ellas, pero la cosa no queda ahí, pues
se añaden días al calendario en los que habían festividades como el Día
Friki o el Festival del Amor.
A esto hay que añadirle varios puntos de ¿Quedamos? Expansión en la
que te puedes ir de fiesta a distintos sitios de la ciudad como ruinas,
parques, etc. Sin embargo, lo que me gusta de verdad es que ahora
no tienes que llamar siempre para salir con más amigos, sino que
de vez en cuando ellos te llaman y te dicen “Hay fiesta en las
ruinas ¿vienes?” “Hoy hay quedada de disfraces, ¡vamos!” y si tienes
Urbanitas, te invitarán a los festivales y a hacer actividades variopintas.
Os dejo otra un tráiler, esta vez el de Los Sims 4 ¿Quedamos?
Variedad de trabajos
La intención de este apartado no es dar una novedad como tal, sino tratar cómo
se plantean las profesiones en el mundo sim ahora. La pauta que se ha seguido
en Los Sims 4 ha sido la de dividir las profesiones en tres tipos:
Primero tenemos las activas, que tienes que manejar al sim en el trabajo,
cumpliendo requisitos para ascender, luego las semi-activas, que puedes hacer
teletrabajo, pero puedes ascender tanto yendo a trabajar como en casa, y al
final, las profesiones de toda la vida, aquellas con las que mandas a los sims
a currar y el tiempo se acelera.
Con Los Sims 4 se implementaron los distintos estados de ánimo, que influyen a
la hora de trabajar, al igual que se puede elegir, qué hacer durante la
jornada laboral (implementado de Los Sims 3) y tratar con compañeros fuera de
ésta. También se mantiene la necesidad de subir estadísticas, pero no ha
vuelto a aparecer lo de «Amigos de la familia.» Al juntar todo esto tenemos
que las partidas pueden variar mucho en cuanto a nuestra profesión y
que no se quedan como un simple momento en el que el sim debe conseguir
dinero.
¿Qué podríamos ver en Los Sims 5 y nunca ha estado?
Creador de contenido personalizado
“Pero Ra, eso ya existió, no es novedad” Lo sé, lo sé, pero es que mi intención no es rescatar lo que hubo antaño.
En su momento hubo dos creadores de contenido personalizado, uno por cada
una de las dos primeras generaciones, pero estos eran realmente simples y
solo permitían modificar las texturas de objetos prediseñados.
Lo que yo comento es un lavado de cara y una renovación. Que no sea un
editor simple y que tampoco tenga que irme a programas de terceros. Hay
necesidad de una
herramienta proporcionada por el juego que no solo cambie las texturas, sino que permita modelar las ropas, cosa que se podría hacer con
un sistema similar al de modelado de sims de Los Sims 4, y dé posibilidad de
añadir y dar forma a ítems externos como bolsillos, cadenas u otros.
¿Qué luego hubiera que buscar aparte texturas, tramas u otros porque
queremos algo en concreto? Vale, no pasa nada, pero que nos den una
herramienta de diseño y personalización con la que crear conjuntos en
condiciones, aunque luego nos tengamos que buscar la vida en otros ámbitos.
Simlish 4 es una de las páginas más importantes de contenido personalizado actualmente en la comunidad simmer |
Multijugador
Curiosamente ha sido de las cosas que más se ha pedido en la comunidad y es,
de hecho, una de las más difíciles de implementar.
El proyecto multijugador de Los Sims se ha intentado varias veces,
pero solo una de ellas ha llegado a salir del proceso desarrollo. Por un
lado, está el “éxito” (tradúzcase éxito como conseguir que se lanzara al
mercado), que es Los Sims Online o EA-Land, lo que parecía más bien
un Habbo con los gráficos de Los Sims (1), mientras que, por otro lado,
están Los Sims 4, que son un proyecto fallido de un nuevo Los Sims Online, y
Los Sims Free-to-play, que un principio se planteó que tuvieran esta
mecánica.
¿Por qué digo que es difícil? Pues por el sistema de las relaciones, ya que,
escoger hasta qué punto se relacionan los sims y hasta qué punto los
simmers, es difícil de aclarar. Además, en offline el mundo gira en torno a
tu partida y si tú quieres que tu sim se acueste, se haga amigo o se pelee
con medio barrio, es cosa tuya, pero en el caso del online, ¿qué ocurre si
alguien no quiere? ¿Lo decide ese alguien o depende de los sims? Hay un velo
demasiado difuso ahí.
OPINIÓN: No me gusta esta idea porque la veo en fracaso, igual que ocurrió con EA-Land en su día. Predigo a la comunidad quejándose de que no pueden hacer una o cosa u otra y aunque no lo parezca, algunas personas de la comunidad simmer pueden llegar a ser haters e intolerante con sus juegos.
Dicho esto, ya termino. La verdad es que
en los videojuegos es muy importante escuchar a la comunidad, pero en el caso de Los Sims es imprescindible y teniendo en cuenta
la cantidad de desastres llevados a cabo con Los Sims 4, es hora de que EA
se ponga las pilas y se focalice en lo importante de verdad.
Me despido, pero no si antes recordaros que me dejéis en los comentarios,
qué es lo que vosotros queréis que aparezca en Los Sims 5 y por qué.
¡Sul-sul!