Hoy os traigo el análisis de
Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster para PlayStation 4.
La influencia que Persona 5 tuvo en occidente en 2016 fue tal, que se
consiguió que dos títulos de esta franquicia,
Royal
y
Strikers, llegaran en español. Sin embargo, detrás de éstos e incluso de la saga
Persona, se esconde una aún más importante y de culto: la
saga Shin Megami Tensei. Entre los juegos de ésta hay uno que ha destacado siempre muy por encima de
los demás, SMT III: Nocturne, el cual, gracias al éxito de los anteriores, nos
llega en un remaster HD para mostrarnos porqué es
uno de los mejores RPG de la historia.
Concepción
Shin Megami Tensei III: Nocturne nos traslada a un mundo nuevo o
más bien, al renacer de nuestra vieja civilización.
Somos un simple estudiante, que en el año 200X se ha visto inmiscuido
en medio un gran caos, al que ha sobrevivido gracias a que se ha
alojado en el único edificio seguro de la ciudad. Ahora Tokyo, o más bien las
ruinas de la misma, está sufriendo una revolución demoníaca y será nuestro
deber decidir en qué se decanta dicha revolución.
Para poder hacer nuestra labor de verdad,
dos personas de lo más extrañas han introducido en nuestro interior un
Megatama, que, en términos simples, es
la capacidad de sobrevivir en el hostil mundo de los demonios. Tras la
Concepción, nombre que recibe el renacimiento, estaremos obligados a
descubrir lo que ocurre, mejorar como demonios (estado obtenido por poseer el
Megatama), tratar con los nuevos habitantes de la ciudad y encontrar a los dos
amigos que estaban en el mismo sitio seguro durante el acontecimiento.
El mundo que conocemos no sabe ni una pizca de lo que le depara |
El desarrollo de la
historia
sigue una consecución lógica, en cuanto a la adquisición de información. Si bien, al principio te
“bombardean” un poco en exceso, luego va dándose entre fragmentos de combate,
mientras te instan a que tú mismo rasques un poco si quieres entenderlo del
todo. Opta, podríamos decir, porque el jugador elija hasta qué punto quieren
entender la situación actual, aunque claro, eso puede ser tanto producente
como contraproducente
¿Por qué puede ser contraproducente? Se debe a que
tenemos una serie de rutas que seguir, que se van formando según nuestras decisiones tanto a nivel diálogos como de
caminos, lo cual hace que la información que tengamos pueda ser productiva o ponerse
en nuestra contra. Esta mecánica es tónica habitual en la saga, pues
tiene como propósito avocarte a un final u otro y así fomentar la
rejugabilidad
del título.
Rebelión demoniaca
Antes de nada, hay que tener en cuenta que nos enfrentamos a un título de
PS2
con sus pros y sus contras, por lo que, en cierto modo, hay que ser un poco
permisivo. Dicho esto, Shin Megami Tensei III: Nocturnal HD Remaster es un
RPG por turnos realmente exigente donde encarnaremos un joven medio
demonio que formará equipo con otros demonios que se vaya encontrando, si su labia o la de sus compañeros es los suficientemente buena. Podríamos
decir que recuerda a
Pokémon, pero siendo mucho más complicado.
Si habéis jugado Persona los nuevos en la saga, reconoceréis este hechizo como Hama |
Lo primero sería hablar de los terrenos. El título se desarrolla en tres tipos
de lugares. El primero es un mapamundi de Tokyo destruido, por donde nos movemos con un puntero, similar en cierto modo a RPGs de antaño como los
primeros
Dragon Quest
o
Final Fantasy. Después tenemos los lugares más importantes de la ciudad,
donde podemos hablar con las almas de los ciudadanos muertos tras la
Concepción y con algunos demonios. Por último, está la “tierra de los demonios”, un lugar de colores rojizos, donde no hay nada más que enemigos. Sea donde
sea que estés, no hay zonas seguras, en todos los sitios podréis toparos con
rivales.
Los combates son siempre aleatorios, salvo por aquellos que vengan de la
historia, los cuales normalmente serán
jefes. Los enfrentamientos son por turnos, pero dichos turnos están mediados por
la agilidad de los contendientes, implicando que cualquiera con este stat
elevado pueda actuar más de una vez antes que los demás, fomentando aún más un
planteamiento estratégico. Hay un tipo de enfrentamiento especial muy poco
recurrente que se dará contra Raidou (incluido en el juego base salvo en
Steam, que es con un dlc gratuito) o Dante de
DMC
(solo tenéis el Pack Maniax), que es exageradamente duro y no podréis
resolverlo hasta tener niveles altos.
Las opciones de combate son atacar, lanzar magia a cambio de PMs y realizar
ataques físicos especiales a cambio de puntos de vida. Aparte de eso,
tenemos la opción de dialogar,
distinta en cada compañero, la de retirar a alguno de los componentes de la
batalla y la de huir. Lo importante es la opción de dialogar,
que hará que los distintos demonios puedan unirse a tu equipo. A
diferencia de como vimos en P5Royal,
el diálogo es bastante más complicado y habrá muchos casos que perdamos
dinero y objetos sin conseguirlos. Para entablar diálogo habrá tener unos
requisitos de raza, sexo y nivel entre los integrantes de la party.
Aquí podéis ver una conversación para que Ángel se viniera a mi equipo. Tuve suerte y esta vez se unió |
Influyendo en el combate, hay cinco stats (fuerza, magia, vitalidad,
agilidad y suerte)
que deberemos aumentar uno a uno en el protagonista cada vez que subamos de
nivel, muy del estilo
souls. Sin embargo, SMT muestra preferencia por centrarse en uno o dos stats.
Además de eso, el prota tiene acceso a más megatamas. Podríamos decir que son
como runas que según cuál escojamos, desarrollaremos unas habilidades u otras,
nos potenciarán ciertos stats y nos darán algunas resistencias,
invulnerabilidades y/o debilidades.
Entre otras ayudas que tenemos, diferenciamos a los mercaderes, a la Catedral
de las sombras y la Dama de la fuente. Los mercaderes se dividen entre los
clásicos y aquellos que te dan ítems y demonios a cambio de piedras preciosas,
la Catedral de las Sombras permite fusionar a los demonios, incluyendo
fusiones especiales, y la Dama de la fuente que sirve para curar, revivir y
eliminar maldiciones a cambio de dinero.
Antes de terminar esta sección, hay varios aspectos más a nivel de mecánicas
que destacar. Los escenarios son muy geométricos, lo que da a lugar a
que los mapas se desvelen a medida que avancemos, aunque el problema muchas
veces es avanzar, y es que el movimiento es demasiado artificial y
la cámara muy inestable. Por último, el juego tiene la nueva
función de suspender, que te permite hacer un guardado en cualquier
lugar, aparte de los fijos, por si lo tienes que dejar y que se borra cuando
te vuelvas a meter en éste. Mecánica que seguro más de uno echa de menos en el
reciente
Returnal.
No os fieis de nada, ni nadie y guardad 24/7 porque el juego no va a tener piedad alguna con vosotros |
HD Remaster
Estamos en la época en la que los remaster van uno tras de otro y gracias a
ellos podemos disfrutar muchos de los títulos que de más jóvenes no pudimos ni
oler y unido a una mejora gráfica notable. El problema que tiene SMT III:
Nocturne es que, aunque es cierta esta afirmación, la palabra notable sería
mejor cambiarla por suficiente, ya que,
como remaster de 2021 se queda demasiado corto, especialmente si lo
comparamos con otros como Final Fantasy X/X-2 o las de
Crash Bandicoot
N. Sane Trilogy.
Se debe admitir que los Shin Megami Tensei tienen su propio estilo y esto se
deja ver desde el primer momento del gameplay, pero siendo que es un juego de
PS2, tendrían que haber evitado mantener las texturas tan planas y
sin detalles que tenía entonces. No se ven mal, ojo, simplemente
insuficientes para 2021, aunque si a eso le añadimos el
más que correcto trabajo de antialiasing, el resultado acaba siendo un
suficiente
Como podéis ver, aunque hay una ambientación decente, sigue siendo todo muy plano |
Los efectos de luces no tienen nada destacable, salvo un
trabajo de limpieza para que se muestren mucho más nítidos
de lo que antaño eran. Sin embargo, no hay mucho uso de las luces y sombras a
lo largo del recorrido, salvo sombras y puntos de luz fijos, lo que, a su vez,
hace que el defecto de las texturas se agrave aún más.
En cuanto al diseño de personajes, éstos se han mantenido intactos,
cosa de agradecer si tenemos en cuenta que tienen una apariencia, que,
sin ser estridente, los hace únicos, haciendo que sepas quienes son en
todo momento. Aunque no lo parezca, esto le da bastante peso a nivel
argumental, demostrando una creación inteligente, al tener en cuenta la
importancia que tienen los pocos humanos que hay en este mundo.
Por último, está la interfaz, la cual denota mucho que es un juego de la
generación de PS2. Es grande, pero con letras pequeñas, y deja ver lo
importante de la pantalla, pero ensucia demasiado los bordes. A parte de eso
es bastante simple, pero a la vez clara y concisa. Aspecto también aplicado a
los menús, resultando en ambos casos como un trabajo bien hecho, a pesar de
las pegas.
Este lugar es uno de los sitios más caóticos a los que vas a ir nunca |
Concierto demoníaco
La banda sonora de Shin Megami Tensei III: Nocturne
posee piezas musicales de muy buena calidad, que hacen que el apartado
sonoro reluzca por sí mismo, a pesar de no tener un repertorio enorme como
otros. Especialmente en aquellos momentos en los que se tiene a la perfección
para que los momentos de vital importancia sean lo más perfectos posibles.
Entre las opciones que tiene el juego para demostrarnos la calidad sus
composiciones, destacaría aquellas en las que el piano hace acto de presencia, puesto que
éste toma el papel protagónico en la composición sin dejar atrás los demás
instrumentos, resultando en un trabajo compensatorio y bien pensado. Aun así,
si sentimos que no es suficiente, hay que recordar que la edición Deluxe viene
con ocho canciones extra de SMTs antiguos (I, II, IV y IV: Apocalypse), lo que
hará que los fans más acérrimos de la saga se sienta contentos de escucharlos.
Os dejo la pieza a piano que más me gusta de todo el título
Con los sonidos fx hay que tener en cuenta que es un juego de hace más de 15
años que salió y aunque habiendo sido sometido a un remaster, que no un
remake, el resultado es solamente una limpieza de sonidos. Por lo que siguen
siendo bastante simples, no destacando nada en especial, pero se siguen
escuchando acordes.
Por último, SMT III: Nocturne HD Remaster
está traducido al español (primer SMT en español en la historia),
inglés, alemán, italiano y francés, y doblado al japonés y al inglés.
Ambos doblajes están muy bien hechos a nivel de entonación e
interpretación. Sin embargo, la sincronización labial es otro tema aparte y esta
literalmente no existe.
Conclusión
Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster es el remaster de uno de los
mejores RPGs
hasta la fecha con una historia y mecánicas de combate increíbles y realmente
exigentes (aunque ahora haya un modo fácil), pero que a nivel gráfico deja que
desear. Estamos ante un título que necesita de bastante pulido como remaster,
pero que cualquier persona que guste de RPGs, tenga tiempo y paciencia debe
jugar.
Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster está disponible online
desde el 21 (reserva Deluxe) o 25 de mayo para PlayStation 4,
Nintendo Switch y Steam. Si os gusta el juego y estáis pensando en comprarlo, os dejamos un enlace a Amazon donde poder hacerlo.
Lo mejor
– Argumento bien llevado
– Mecánicas exigentes y bien construidas como RPG
– Guardado en suspensión
– SMT III por fin en español
Lo peor
– Cámara inestable
– Trabajo gráfico insuficiente para ser un remaster