No puedo evitar sentir una gran nostalgia al hablar de Dragon Ball porque, ya sea en formato manga, anime o en todas sus series y películas, siempre ha sido parte de mi vida desde que empecé con la saga de Cell, sí, aquella que tanto repetían en la televisión española hasta gritar como un loco cuando Jiren fue eliminado en el torneo del poder. Por ello, cuando fue anunciado Dragon Ball Z: Kakarot, que es desarrollado por CyberConnect2 (conocidos por la saga Naruto: Ultimate Ninja) y distribuido por Bandai Namco, junto a su propuesta jugable, me emocione pensando que volvería a revivir el mundo de Dragon Ball desde una perspectiva más rolera y, como pequeño spoiler del análisis, os digo que para mí ha sido todo un acierto.
Coged vuestra nube kinton y una bolsa de semillas del ermitaño para acompañarnos en el análisis de Dragon Ball Z: Kakarot para PS4, juego del que también tenéis en la web el unboxing de la edición coleccionista, así como la guía para completar el juego al 100%
El super saiyan legendario
Nos encontramos frente a un juego disruptivo en la saga, ya que el género sorprendió a más de uno, planteándonos un ARPG donde el combate (del que hablaremos detalladamente después) es solo una pieza más y comparte protagonismo con la exploración por el gran mapeado del que disponemos, además de con el desarrollo de personajes mediante la subida de niveles y aprendizaje de nuevas habilidades.
La historia sigue los pasos de Goku desde la llegada del Saiyan Raditz hasta la derrota del monstruo Bu en el planeta del Supremo kaiosama con todo lujo de detalles, pero a la vez tomándose ciertas licencias y expandiendo algunas historias que nos hacen más participes en la trama como por ejemplo al principio del juego con Goku y Gohan pescando juntos o teniendo que cazar con Gohan para sobrevivir en los 6 meses que estuvo solo antes de la llegada de Vegeta y Nappa.
La historia sigue los pasos de Goku desde la llegada del Saiyan Raditz hasta la derrota del monstruo Bu en el planeta del Supremo kaiosama con todo lujo de detalles, pero a la vez tomándose ciertas licencias y expandiendo algunas historias que nos hacen más participes en la trama como por ejemplo al principio del juego con Goku y Gohan pescando juntos o teniendo que cazar con Gohan para sobrevivir en los 6 meses que estuvo solo antes de la llegada de Vegeta y Nappa.
Si bien es cierto que hay algunas historias dejadas en el tintero, como por ejemplo la final de Goten y Trunks en el 25º torneo de artes marciales, en general la narrativa y la forma en la que están recreados los escenarios y los combates más míticos es excelente, lo que nos hace meternos en el juego desde el primer momento.
Volando, volando, siempre arriba…
En lo primero que tenemos que detenernos es en el gran mundo que tenemos antes nosotros para explorar, ya que nos encontramos un mapa del Universo Dragon Ball dividido en subzonas de tamaño considerable, pero que para movernos entre ellas tenemos entrar al menú sí o sí, algo que para mí es un punto negativo, pero que se entiende por la forma en la que esta contada la historia.
El mapa está repleto de detalles que todo fan de Dragon Ball agradecerá, como poblados, zonas de combates míticos de la serie o animales como dinosaurios para cazar y diversas actividades como carreras de vehículos, pescar o jugar al béisbol. También tendremos todo el mapeado lleno de unos orbes necesarios para mejorar nuestras habilidades, cosa que en cierto modo parece estar hecho para hacer que el jugador revise todo el escenario, ya que sin ellos no tendríamos muchos más incentivos para repasarnos todo el mapa, pero que debido a que los necesitamos tendremos que dar vueltas sí o sí.
Mención aparte merecen las misiones secundarias pese a su simplicidad, ya que la mayoría son para hacer de mensajero o eliminar a cierto enemigo, son complementos perfectos a la historia principal o en general al lore de Dragon Ball. En ellas nos espera más de una sorpresa que seguro que saca una sonrisa a más de un@. Eso sí, nos sirven casi exclusivamente para subir de nivel, ya que no tienen mayor efecto en la historia.
El mapa está repleto de detalles que todo fan de Dragon Ball agradecerá, como poblados, zonas de combates míticos de la serie o animales como dinosaurios para cazar y diversas actividades como carreras de vehículos, pescar o jugar al béisbol. También tendremos todo el mapeado lleno de unos orbes necesarios para mejorar nuestras habilidades, cosa que en cierto modo parece estar hecho para hacer que el jugador revise todo el escenario, ya que sin ellos no tendríamos muchos más incentivos para repasarnos todo el mapa, pero que debido a que los necesitamos tendremos que dar vueltas sí o sí.
Mención aparte merecen las misiones secundarias pese a su simplicidad, ya que la mayoría son para hacer de mensajero o eliminar a cierto enemigo, son complementos perfectos a la historia principal o en general al lore de Dragon Ball. En ellas nos espera más de una sorpresa que seguro que saca una sonrisa a más de un@. Eso sí, nos sirven casi exclusivamente para subir de nivel, ya que no tienen mayor efecto en la historia.
Luz, fuego, destrucción…
Otro de los puntos clave donde se asienta el juego son los combates, cosa que no debe faltar en un juego de Dragon Ball. Mi primera impresión con ellos fue que eran bastante sosos, ya que tenemos un botón para cuerpo a cuerpo, otro para ataques de Ki y otro para esquivar, pero a medida que iba avanzando en el juego comprendí que no estamos ante un juego de lucha, si no más bien un juego estilo Kingdom Hearts en el que tenemos la misma disposición de botones incluyendo magias, que en este juego, es decir, los ataques especiales e invocaciones, que en éste son los apoyos de los compañeros que tenemos.
Una vez cambias este chip, nos encontramos combates muy frenéticos y centrados en la espectacularidad, en los que no podemos únicamente machacar el botón de ataque, si no que tenemos que centrarnos en esquivar, tener Ki cargado y aprovechar los momentos en los que podamos meter un par de combos y un par de especiales para dañar a nuestro enemigo. Tras el combate, obtendremos una valoración que influirá en la cantidad de experiencia que nos llevaremos para subir de nivel, así que merece la pena recibir el menor daño posible para tener la mejor valoración posible.
Una vez cambias este chip, nos encontramos combates muy frenéticos y centrados en la espectacularidad, en los que no podemos únicamente machacar el botón de ataque, si no que tenemos que centrarnos en esquivar, tener Ki cargado y aprovechar los momentos en los que podamos meter un par de combos y un par de especiales para dañar a nuestro enemigo. Tras el combate, obtendremos una valoración que influirá en la cantidad de experiencia que nos llevaremos para subir de nivel, así que merece la pena recibir el menor daño posible para tener la mejor valoración posible.
Juntos podremos romper un iceberg
El tercer puntal del juego es el desarrollo de los personajes, que es menos complejo de lo esperado para el tipo de juego, y que se basa principalmente en el aprendizaje de ataques especiales a medida que avanza la historia y en concordancia a cómo los personajes los aprendieron en la serie. También a lo largo del mapa tendremos unos puntos de entrenamiento para aprender habilidades menores mediante combates contra diversos enemigos. Todas estas habilidades se podrán mejorar con los orbes que he comentado anteriormente que se encuentran en el mapa.
Y antes he mencionado personajes en plural porque la jugabilidad no se reduce únicamente a Son Goku, ya que a lo largo de la aventura podremos manejar a personajes como Piccolo o Gohan entre otros. Cada uno de estos tendrá su árbol de habilidades y niveles propios, y también podemos configurar individualmente las técnicas de cada uno, así como los apoyos en combate.
CHA-LA HEAD-CHA-LA
A nivel técnico tenemos un juego realizado totalmente en cell-shading con una calidad tremenda y que, dentro del estilo de dibujado, es de los mejores de la generación. Los modelados de los personajes son prácticamente una evolución de lo visto en Xenoverse 2, pero en donde se ve un gran salto en los ataques especiales, las auras o los movimientos de vuelo que son calcados a lo visto en el anime, al igual que pasa con las partículas en pantalla, que han mejorado y mucho a juegos anteriores.
Aunque desde el luego el punto que más destaco es el apartado sonoro, ya que nos encontramos con composiciones originales para el juego, pero también muchas de las melodías de la serie original desde el opening «CHA-LA HEAD-CHA-LA» hasta canciones sacadas de la batalla contra Freezer en el planeta Namek, haciendo que solo con cerrar los ojos pienses que estás viendo un capítulo más. El doblaje está en inglés y japonés, del cual yo he elegido este último desde el inicio del juego y son las voces que recordamos los que hemos visto la serie en VOSE.
Conclusiones
Dragon Ball Z: Kakarot es un enorme juego ARPG convertido en el sueño de todos los fans de Dragon Ball. CyberConnect2 nos entrega un juego que no se centra únicamente en combates y cinemáticas para darnos una aventura larga, sino un título en el que vamos creciendo con nuestro personaje, que en ocasiones es como si tuviéramos un capítulo interactivo delante de nosotros y que está lleno de toques de nostalgia mediante las melodías de la serie o diálogos míticos en las cinemáticas.
Si bien es cierto que peca en ocasiones de mapas vacíos en ciertos momentos y una dificultad menor a otros títulos del género, es un juego hecho por y para fans, y éstos quedaran más que satisfechos con el resultado y la nueva propuesta jugable. En caso de no ser fan de la serie, sigue siendo un buen ARPG con el que tienes muchas horas por delante y, con suerte, te picará el gusanillo de saber más sobre esta mágica serie. El juego tiene una duración aproximada de 30-35h contando con todas las misiones principales y secundarias, aunque una vez terminado, podréis jugar con nuevos jefes y otros desafíos.
Si te gusta el juego y estás pensando en comprarlo, te dejamos un enlace a Amazon donde poder hacerlo.
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Lo mejor
– Los personajes, el mundo y la música hacen del juego una inmersión total dentro de Dragon Ball.
– Gráficamente muy bueno.
– Una duración superior a la media, que se expandirá aún más con los DLCs ya anunciados.
– Gráficamente muy bueno.
– Una duración superior a la media, que se expandirá aún más con los DLCs ya anunciados.
Lo peor
– Tiempos de carga excesivamente largos.
– Censura de sangre o heridas aún cuando se usan ataques potentes.
– Muy poca dificultad incluso en misiones secundarias de alto nivel.
– Censura de sangre o heridas aún cuando se usan ataques potentes.
– Muy poca dificultad incluso en misiones secundarias de alto nivel.