Hace ya un tiempo estuvimos en el evento de los PlayStation Talents, allí conocimos a muchos estudios que nos presentaron sus fantásticos juegos y entre estos juegos hubo cinco de ellos que nos llamaron especialmente la atención. Hoy os vengo a hablar de esos juegos. Este juego es Noahmund, un impresionante RPG creado por el Estudio Ábrego.
Estudio Ábrego
Noahmund es la ambiciosa idea de crear un mundo, una
historia y usa creencias completamente nuevas y plasmarla en un juego. Estudio Ábrego es un estudio español situado en Málaga. Se creó a través
de la asociación de múltiples aficionados a los videojuegos que con distintas
capacidades y conocimientos para desarrollar videojuegos lograron llevar a cabo su sueño. Y así, confiando los
unos en los otros, este pequeño estudio salió adelante y empezó el proyecto Noahmund.
Historia Guerra de agua y fuego
Para empezar este primer apartado, lo primero que hay que destacar es, hablando banalmente, la impresionante currada que lleva el lore de
este juego. Esto se debe a que este mundo está completamente creado de cero (la
geografía del continente en el que se recrea la historia, la religión de los
habitantes a la par que su mitología, la cultura, las creencias y las
costumbres de los distintos lugares, la cantidad de seres completamente nuevos
y unos cuantos aspectos más que iremos descubriendo a medida que avancemos en el
título) como explica uno de los desarrolladores en el vídeo de este análisis que se
encuentra más abajo.
Noahmund está basado en las andanzas de Galina Angstroud y
Berani Valenti, dos agentes de Shinn (una organización que defiende la paz del
país) que pretenden evitar que un arma, que provocó la muerte de muchas personas
meses atrás, vuelva a ser disparada. Durante su aventura conocerán a Stalos Ti,
un extraño hombre que aparenta ser un agente de Sálaber.
Os pongo situación, Noahmund se desarrolla en el continente
Feros, el cual se ve terriblemente asediado por una guerra civil entre los
habitantes del norte y los habitantes del sur. En esta guerra, Sálaber, un
despiadado asesino, activó un arma que provocó una lluvia de fuego que aún a
día de hoy, cuatro años después, se siguen los resquicios de su destrucción.
He aquí la explicación de la búsqueda de nuestros héroes, puesto
que se sospecha que el arma de la que anteriormente hablaba va a ser activada
una segunda vez. Por lo que la intención de nuestro héroe es encontrar a
Sálaber y a su vez la famosa arma para evitar que esto no vuelva a ocurrir
nunca más.
Diseño y presentación de los protagonistas
El diseño del juego demuestra tener un estilo completamente
propio, no obedece a ningún título que haya visto hasta entonces. Destaca una
paleta de colores bastante bien elegida para cada uno de los escenarios. Al
igual que los colores de los personajes, en principal sus ropajes, se ajustan
a la personalidad de cada uno de ellos. A continuación os presentaré a los
protagonistas:
– Galina Angstroud: Es una joven recién ‘graduada’ como agente
Shinn, que tiempo atrás era una humilde agricultora. Es una joven decidida,
pero que aún demuestra tener mucho que aprender. A primeras una futura heroína
con una misión que le viene muy grande. Demuestra tener mucha fuerza y ciertas
dotes en la curación.
– Berani Valenti: Es un guardián Shinn que perdió a
su compañera Ardalia tiempo atrás y ahora es el guardián de la recientemente
nombrada agente Shinn, Galina. Demuestra tener una actitud servicial y ser un
protector de naturaleza.
Berani Valenti (izquierda) y Galina Angstroud (derecha). |
– Stalos Ti: Este hombre es un joven misterioso que aparece
cuando Galina más lo necesita. Es un joven alto y delgado, de pelo blanco y
actitud misteriosa que domina las artes del engaño y las trampas, a la par que
la magia.
Jugabilidad
El avance por los distintos escenarios del juego se ve
expresado en maxi tablero, es decir, los personajes se mueven como en un juego
de mesa por las distintas casillas. La diferencia con estos que es no tendremos
un dado para movernos, sino que lo podremos hacer con total libertad.
A lo largo de estos escenarios, para poder avanzar y
solucionar ciertos problemas, necesitaremos de las habilidades especiales de
alguno de los personajes. Por ejemplo, necesitamos de Stalos para avanzar por las
casillas en las que hayas minas puesto que, cuando las pisamos, se activan.
En la zona de combate nos movemos en una cuadricula de 7X12
en movimiento vertical y horizontal. Y para combatir haremos uso de un sistema
de combate que ellos mismos han creado y denominado “Motion battle chest”. En
este sistema, se combina el movimiento cuadricular con la acción a tiempo real.
De esta manera, el jugador tiene que cambiar el chip clásico y pensar en nuevas
estrategias para que sus personajes salgan victoriosos de los combates.
Este sistema de juego del que os hablo, resulta
revolucionador por no haberse visto en ninguna otra ocasión, pero paralelamente
resulta tosco y a veces complicado en exceso, lo que hace que este sea uno de los
puntos más débiles que tiene este título.
Y poniendo el punto final a este apartado, hablaré del mapa. Éste te muestra como es el territorio, pero sin casillas. A medida que
avanzamos con los personajes y descubrimos terreno, veremos como en el mapa se
va plasmando la sección del tablero por las que hemos pasado, es decir, el mapa
por el que nos movemos, lo tenemos desde el inicio, pero nosotros mismos lo
vamos completando al movernos.
Banda sonora y efectos FX
Las piezas vocales son una autentica maravilla. A mi
parecer, nada que envidiar a la de los grandes triple A. Están en español y puede ser que haya algún que otro jugador al que este aspecto
no le haga gracia. Sin embargo, yo animo que se escuchen porque la realidad es que merecen la pena.
Hablando de la ambientación, decir que la
música acompaña acorde con cada momento del juego, mejorando de esta manera la
experiencia para el jugador. Los sonidos FX, es decir, golpes, objetos
rompiéndose y símiles, no destaca como otros de este apartado, pero están bien
escogidos e implementados en el juego.
Finalizando este último apartado, os comento que Estudio Abrego ganó el premio a «mejor sonido» en la gamepolis de 2016. Creo que si no os habíais quedado confiados con mi opinión, con estos ya os lo he dicho todo.
Conclusión
Creo más de una vez se ha podido notar que no soy un fan
aférrimo de los indies, pero este juego es uno de los que sin ninguna duda
recomiendo dar una oportunidad porque si eres fan del rpg, lo vas a disfrutar
con creces. Unos aspectos u otros harán que este juego te envuelva por completo en el mundo de este fantástico rpg y no quieres dejar de explorar el continente de Feros.