¿Qué es realmente el TEPT y cómo ha sido tratado en épocas de conflicto? ¿Podrían los videojuegos ofrecer una representación más profunda de este trastorno y capturar la realidad de su lucha interna?
Autor: Daniel De Armas
Daniel De Armas
Desde la Game & Watch de Mario Bros., amo los videojuegos y los considero una parte fundamental de mi vida, de la persona que soy hoy en día. He recorrido más de 1000 lugares y he disfrutado enormemente en todos de ellos, aunque mis favoritos son Balamb, Besaid, Carrera Blanca, la Costa de los Vuduitos, la Casa de Escorpio y Astera. Como autista, mis perspectivas a veces no son las más comunes, pero quiero intentar que veáis el mundo a través de mis ojos.