Las Navidades han acabado y el año nuevo 2024 se alza imponente en el calendario con muchos días para hacernos crecer y disfrutar de nuestros allegados y hobbys. Aunque, a pesar de ello, también puede llegar a asustar a más de uno ese diminuto cambio de número, proporcionando un toque aciago a unas fechas tan señaladas. Nosotros, como no podíamos salir normales, decidimos dedicar buena parte de nuestras vacaciones a la lectura de la último publicación de GamePress: El libro de los videojuegos de terror, de Adrián Hernán de Sales. Así, si teníamos que temblar de miedo, que fuera por un buen motivo.

Porque alguno de los que habitamos en la web estamos completamente fascinados por este género, así que el poder ampliar nuestro catálogo gracias a esta obra nos pareció sensacional. Pero… ¿cómo resultó ser esta recopilación? ¡Coged vuestras linternas y seguidnos a la oscuridad! ¡Allé vamos!

El candil que lo ilumina todo

¿Alguno de nosotros se adentraría en la profundidad sin un guía que dirija? Para este arquetipo contamos con la inestimable pluma de Adrián Hernán de Sales (@AdriaHernan). En su día a día compagina su trabajo de profesor de Lengua castellana y literatura con su afición por el cine, la lectura y los videojuegos. Estos gustos le han llevado a trabajar en diferentes revistas (Meristation, Scifyworld o Público, entre otras).

Todo esto  le acabó dirigiendo a un mismo punto: el terror. Con esta línea, publica su bilogía de temática zombi Marea Muerta (2014-2015), además de la historia de ciencia ficción Unlimited Colony (2020). Su bagaje escrito le ha permitido trabajar dentro de la industria del videojuego en títulos como Do Not Open (2022) o Ovrdark: A Do Not Open Story VR (2024), ambos con Nox Noctis.

Pero no es lo único, pues este año ha ampliado su trayecto al sumarse al mundo radiofónico con su podcast Terror en línea [en el que le acompaña Fernando (@bukowsky88)]. En él, desgrana en cada programa diferentes aspectos relacionados con este género, ya sea a través de análisis de juegos, reportajes sobre la historia del medio o entrevistas a creadores y periodistas. Todo este conocimiento y bagaje le han permitido tomar las riendas de el proyecto del que estamos hablando ahora

Esta es una guía y no un libro

El libro de los videojuegos de terror llega para convertirse en un catálogo de las obras imprescindibles de un género que no para de reinventarse para lograr encontrar el punto débil de los jugadores. Como el propio autor enuncia en sus primeras páginas, no está diseñado para ser una enciclopedia que recoja todos los títulos, sino un acercamiento para comprender la importancia de ciertos títulos que, a través de sus mecánicas o historia, lograron que la industria avanzase hacia adelante.

La maquetación viene acompañada de detalles que te adentran más en la temática de los juegos.

El volumen, encuadernado con una maravillosa tapa dura ilustrada por Glen Fernández, se estructura entres partes bien marcadas. La primera de ellas es una sección de introducción que nos permite conocer más sobre los límites del género y su evolución desde el primer título hasta ahora. La segunda parte, la más importante y jugosa, es una recopilación de títulos con información y ciertos datos de interés. Finaliza el libro, con gran acierto bajo mi opinión, con una sección dedicada al videojuego en español. Además de realizar un tránsito por su historia, resulta muy interesante el apartado de entrevistas con diferentes creadores, ya sea para conocer su opinión del género  o para analizar su trabajo creativo.

Todo esto se completa con una aproximación más amplia del género del terror en la cultura, pero su escasez de espacio no le ha permitido profundizar (algo comprensible al no ser el objeto del título), aunque (me) resulta curiosa su colocación al final cuando sirve para definir el concepto del miedo.

Un sinuoso recorrido a través del terror

Adentrándonos ya en sus entrañas, comenzaré señalando que para cualquier fan del género, el primer apartado es una delicia. Con una prosa centrada en la exposición más didáctica, Adrián nos lleva de la mano en un recorrido de más de cuarenta años de historia en la que van desfilando diferentes títulos, contextualizándolos dentro de cada periodo [empezando con el entrañable Haunted House (1972)].

Es cierto que, en este apartado, cada una de las obras solo aparece mencionada, pero fácilmente pueden irse buscando en las fichas posteriores si, como en mi caso, hay alguno que desconoces. De este modo, en apenas diez páginas, se resume el desarrollo, por encima, de este tipo de historias, contando las mecánicas y evoluciones que han tenido que sufrir desde su origen.

Las fichas de los videojuegos están organizadas igual, aunque algunos cuentan con dos páginas.

Aunque disfruté mucho de esas primeras hojas, hay que reconocer que el gran grueso de la obra son las fichas. Repartidas en orden cronológico, comienzan con el veterano Asylum (1981) y finalizan con el reciente Blasphemous 2 (2023), teniendo espacio para unas menciones de honor. En general, cada uno de los 163 títulos cuenta con una página en la que se desarrolla un poco su historia y su importancia en el medio, añadiendo a su vez curiosidades e imágenes a todo color.

Solo algunos son los elegidos para expandir su extensión a la doble cara, como lo son Castlevania, Sweet Home, Alone in the Dark, Resident Evil, Resident Evil 2, Silent Hill, Silent Hill 2, Project Zero, Dead Space, Alan Wake, entre otros. Con una lectura amena, es interesante el regresar cada cierto tiempo a revisar alguna sección que te haya llamado la atención o buscando cierta ayuda para la elección del siguiente juego con el que sufrir.

Como ya mencioné antes, el último apartado es importantísimo para cerrar la obra. Tras hablar de las obras y su evolución general, Adrián centra su mirada en el desarrollo nacional y llama la atención sobre las producciones patrias entre las que se van destacando La abadía del Crimen, Monster Hollywood, Castlevania: Lords of Shadow, The Last Door o Evil Dead: The Game, entre otros.

Como anexo, pero no por ello menos importante, tenemos diez entrevistas a creadores españoles: Abrahamelin Games (Injection π23, Expansión Events y Ars Regia), Baroque Decay (The Count Lucanor y Yuppie Psycho), Broken Bird Games (Luto), Dreamlight Games (Fear the Dark Unknown), Milkstone Studios (saga White Noise), Nox Noctis (Do Not Open), Tessera Studios (Intruders: Hide and Seek), Obscure Tales (Lamentum), Path Games (Insomnis) y Rainy Night Creations (Vaccine).

Las entrevistas están llenas de curiosidades y datos interesantes para cualquier lector.

Nuestra opinión final

Tras adentrarnos con gran temor dentro de las páginas, regresamos al exterior con la satisfacción de haber leído una gran obra muy bien resuelta. La lectura general de la obra se realiza de manera amena y, aunque invita a seguir el ritmo de los años en el descubrimiento de los títulos, estos pueden visualizarse de manera aleatoria buscando descubrir alguna nueva joya o encontrar algún detalle especial que desconocías de otros que has jugado hasta la saciedad.

Es cierto que no es un trabajo completo del género (algo que resultaría descomunal con este nivel de detalle), realizando una aproximación ligera a la mayoría de las obras, pero es algo que resulta comprensible por el tamaño y la función final del libro. Sin dudarlo, es un volumen que hará disfrutar a los que gustan de este género. En nuestro caso, ya estamos apuntando en una lista los juegos que vamos a querer jugar con las luces apagadas.

En nuestro caso, hemos recibido la edición Deluxe con las fichas y el marcapáginas. Todos de buena calidad.
Además, si eres de los que se hacen con la obra en la web de GamePress, podrás conseguir unas fichas con ciertos juegos y marcapáginas en su edición Deluxe. ¿Todavía quieres más? Pues la edición Especial añade multitud de objetos que hacen referencia a títulos clásicos, además de láminas, pegatinas, etc.
 

Datos del libro

Nombre: El libro de los videojuegos de terror

Autor:  Adrián Hernán de Sales

Editorial: GamePress

Páginas: 232

Encuadernación: Tapa dura

Año de publicación: Diciembre 2023

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De tierras gallegas con un lacón bajo el brazo. La vida frente a la pantalla me entregó unas gafas con las que veo en 8K. Me gustan las cosas bien narradas, sean del formato que sean. Mis estanterías están a rebosar de juegos, libros, miniaturas...

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