Hoy os traigo el análisis de Persona 5 Tactica para PlayStation 5. Como
siempre me encuentro aquí un día más viniendo a hablaros de un juego de mi
desarrolladora favorita, Atlus. Hace ya 9 años que Persona 5 fue lanzado para
PS3 y desde entonces el éxito de la entrega nos ha dejado diversos juegos como
han podido ser
Royal,
Strikers, Q2 y ahora el esperadísimo Tactica.
La tirana Marie
Para este tercer juego de la línea principal de Persona 5, tenemos una
historia un tanto metida con calzador, puesto que tras las vacaciones que se
tomaron en
Strikers, durante la despedida posterior son echados de nuevo al metaverso sin
avisar, donde se encuentran una tirana llamada Marie, quien realiza
control mental sobre todos los Ladrones Fantasma salvo por Joker y Morgana,
dejándolos completamente a solas.
En medio de todo el evento son salvados por Erina, la líder de un grupo
rebelde que lucha contra la tiranía de la emperatriz Marie. Por alguna razón,
la cafetería sigue estando intacta, por lo que volverán allí y la usarán como
base de operaciones/cuarto seguro. Desde esa tesitura irán rescatando uno a
uno a sus
amigos
y trazando el plan de ataque para acabar con el terror que se cierne sobre
estas tierras.
La historia como tal fluye de una manera tranquila y coherente, pero
carece de cualquier complicación, que sí pudimos ver en las anteriores entregas.
Introduce la historia sin más explicaciones, no tiene realmente mucha narración
del por qué hasta bastante más tarde en el propio gameplay, centrándose más
del 75% de las horas de juego en “hay una tirana y hay que vencerla”.
Esta vez táctico
Persona 5 Tactica es un J-RPG táctico en el que deberemos controlar a
los Ladrones Fantasma en su misión de derrocar a la tirana Marie. Para ello,
la entrega nos desenvolverá en una
serie de escenarios de cuadrícula donde deberemos cumplir un requisito
principal
para completar el mapa, aparte de otros dos más puramente opcionales.
El requisito principal puede variar, aunque normalmente suele ser el de
derrotar a todos los enemigos. Aún así, tenemos otros como escoltar sano y
salvo a un personaje, terminar el combate en X tiempo, escapar de las hordas,
etc. Por otro lado, están los dos objetivos opcionales, siendo casi siempre el
primero el de terminar en un máximo de X rondas el escenario y luego un
segundo que varía mucho según la idea del mismo.
Los escenarios no son especialmente grandes, pero disponemos de una gran
variedad, no repitiendo nunca uno idéntico. Se encuentran de diversas formas y
con todo tipo de objetos en ellos, aunque la idea principal es aportar al
jugador dos alturas y sobre todo
coberturas de distintos niveles con las que jugaremos para evitar daño
y planear nuestras estrategias.
Sobre la cuadrícula, la idea principal será la de
movernos entre casillas buscando coberturas para poder atacar. Los
personajes se desplazarán por turnos de grupo, es decir, si nos toca a
nosotros podremos hacer acciones con los tres personajes que tengamos en ese
momento en
pantalla, pero teniendo en cuenta que tras realizar un ataque, se quedará dicho
miembro estancado en el lugar donde lo han realizado, por lo que es
aconsejable que haya una pared, valla o cualquier elemento de cobertura, ya
que no tener una, implica un crítico automático.
El concepto de táctico se encuentra bastante bien implementado, ya que con un
buen planteamiento la mayoría de los niveles se pueden terminar en unos cinco
turnos o menos. Esto se debe a que las debilidades y críticos otorgan
movilidad extra y un ataque área. Siguiendo la idea, todos se afectan por
los efectos de estado, los cuales cobran mucha más importancia en este entrega
que en anteriores, y por ataques de retroceso, que los dejan en un punto
vulnerable.
Por la parte del enemigo,
hay que tener en cuenta el tipo de unidades a las que atacamos y su
localización, tanto en altura como si están cubiertos por algún flanco. Los
disparos y ataques normales no harán gran daño si están cubiertos salvo que
les estés atacando desde la retaguardia, mientras que en distintas alturas,
indiferente de la localización siempre se concebirá como resistentes.
Entre otros aspectos a tener en cuenta están la triple amenaza, que nos
permite golpear a todos los enemigos que podamos en un área triangular tras un
crítico o debilidad, los ataques extra tras lanzar a un enemigos desde las
alturas o las plataformas de salto entre otros. Lo que quiero decir comentando
esto, es que si bien los escenarios son pequeños, son muy variopintos y
tenemos mucho que hacer en ellos.
Fuera de los escenarios de combate, tenemos la cafetería y la habitación
terciopelo. La
cafetería, alias nuestra base de operaciones, nos sirve
para acceder a misiones secundarias que nos otorgan PC, puntos que también
asignaremos durante nuestra estancia en local a través de un árbol de
habilidades personal, asimismo podremos escoger a nuestros compañeros, hablar
de la situación actual de la historia y otros aspectos menores.
En lo relativo a la habitación terciopelo, nos encontramos con una
situación extraña. Ahora es una forja la cual está llevada por Lavenza, quien
no nos reconoce. A medida que
completamos escenarios, conseguiremos personas, las cuales fusionamos
para conseguir mejores. Estas se podrán equipar a todos los miembros del grupo
sin importar lore o condiciones,
relegando las Personas a simples equipables que nos proporcionan dos
habilidades.
Podemos decir que a fin de cuentas como RPG es un juego muy interesante, uno bastante entretenido del subgénero táctico repleto de niveles y
opciones de combate. Por otro lado, como juego de la saga Persona se queda
bastante escaso, siendo la situación de que tiene el nombre a nivel de
gameplay por tenerlo, ya que perfectamente podría ser una simple forja donde
llevas materiales y los personajes son capaces de hacer magia gracias a su
árbol de habilidades y los objetos seleccionados.
Un cambio de estilo
Persona 5 Tactica sigue manteniendo una
estética
anime, pero muy diferente a la del original. Esta deja de lado el dibujo tan elaborado y detallado tan característico de
las entregas principales y opta por uno mucho más cartoon, similar a lo que
ocurría en los Persona Q, pero siendo incluso aún más simple. A pesar de todo,
el estilo no es malo, sino que es uno completamente distinto al que estamos
acostumbrados.
El estilo artístico de los escenarios ya es otro tema, puesto que se aleja de
por completo el diseño 2D, optando por los propios escenarios en 3D que tiene
el juego para los gameplays, aunque siempre manteniendo la estética cartoon.
Es más, si conocéis Yugioh y la carta del Mundo Toon, seguro que los fondos
os pueden provocar reminiscencias, a los que veíamos cuando dicha carta era
jugada en el
anime.
Siguiendo esta línea, tanto aliados como enemigos poseen su propio diseño 3D,
orientado a la etapas del gameplay relacionadas con el combate, ya que
el juego no tiene la opción de poder moverse fuera de las distintas
misiones, siendo solamente un menú de selección antes de las mismas. Al final el
combate se muestra como un tablero que puede tener diversas formas y con
distintos objetos, todo ello con un estética de dibujo animado y una paleta de
colores que aporta la sensación de estar en un mundo onírico.
Por último
el HUD del juego mantiene totalmente la estética original de Persona 5,
es decir, bocadillos y menús de estilo comic, sencillos y concisos con colores
negros, blanco y rojos que le sientan a la perfección al juego.
Una gran banda como todo buen Persona
La banda sonora al igual que en el resto de juegos es sublime, aunque
realmente esto se debe a que gran parte de las piezas son recicladas o
inspiradas. Un conjunto de canciones que acompaña e influye directamente en
cómo sentimos durante la obra desde los combates hasta las escenas típicas de
relax y diálogos. Un punto positivo que emana en nosotros un sentimiento de
nostalgia.
Persona 5 Tactica está
traducido al español y doblado al inglés y al japonés. Es un juego que
fuera de la banda sonora no tiene muchos aspectos que destacar a nivel sonoro,
ya que los efectos fx son escasos y la cantidad de doblaje es bastante
reducida, si tenemos en cuenta que el juego no llega a las 20 horas y que de
por sí no se suele doblar la mayoría del juego. Sin embargo,
el trabajo de localización está muy bien llevado acabo, sabiendo encajar la
expresiones españolas sin que quede ridículo.
Conclusión
Persona 5 Tactica es el nuevo RPG de estilo táctico de la desarrolladora
nipona Atlus. Una entrega que sigue la historia de los Ladrones Fantasma tras los eventos
de P5 Strikers. Un título que desarrolla un gameplay diferente al de los
anteriores con un estilo artístico completamente chibi y una banda sonora
inspirada en las entregas anteriores. Un juego decente y entretenido, pero que
tampoco aporta mucho al recorrido de la saga.
Persona 5 Tactica ya está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch y PC.
Lo mejor
– Es un buen RPG táctico
– Variedad de niveles
– Estética atractiva
– Buena música
– Traducido al español
Lo peor
– Historia metida con calzador
– Gran parte de la esencia de Persona se pierde
– Demasiado corto