Regresamos a los barrios neoyorquinos para traeros el análisis de Marvel’s Spider-Man 2 en PlayStation 5 donde nos meteremos en la piel de Peter Parker y Miles Morales, alternando entre ambos Spider-Men a lo largo de la historia, cada uno con sus propios poderes épicos, mientras el icónico villano Venom amenaza con destruir sus vidas, su ciudad y el mundo.
¿Volveremos a poner a salvo a Nueva York?

Una amenaza se cierne sobre Nueva York

Desde que les picó la famosa araña radioactiva, los caminos de Peter y Miles quedaron entrelazados y una vez más, van a necesitarse entre ellos para hacer frente a los peligros que encontraremos en Marvel’s Spider-Man 2. El juego comenzará nueve meses después de los acontecimientos vividos en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, pero la aparición en escena de Venom será quien ponga a prueba la relación entre los héroes y en concreto de Peter, quien empezará a cambiar a medida que va adquiriendo más poderes simbionte, siendo Miles, Mary Jane y Harry los encargados de ayudarle.
 
Venom no será el único villano protagonista, pero sí el que más mola, todo hay que decirlo. Junto a él, también nos encontraremos a otros como Kraven, Lizard o Sandman, que harán todo lo posible por llevar a buen término sus maquiavélicos planes.
La trama de esta segunda entrega estará protagonizada por Peter y Miles, siendo ésta una de las principales novedades, ya que iremos alternando el control de nuestros protagonistas según indique el guion, pero cuando no sigamos las líneas de nuestro papel, es decir, no estemos jugando misiones principales, podremos jugar con quien más nos guste mientras nos balanceamos por las calles de la ciudad.
 
La historia del juego comenzará con la llegada de Kraven a la Gran Manzana, un cazador que busca superarse a sí mismo e ir a por piezas cada vez mayores sembrando el caos a su paso. Con este punto de partida se irá desarrollando una trama bastante interesante aderezada con momentos épicos donde cada pieza cobra un papel importante en el argumento. Además, veremos el lado más humano de nuestros protagonistas separados de sus trajes de superhéroes y con los problemas que cualquiera podría tener en la vida real como por ejemplo pagar la hipoteca (si es que te la da el banco).

Limpiando las calles de la Gran Manzana

Marvel’s Spider-Man 2 sigue una línea continuista basada en la buena jugabilidad que ya tenían de base Marvel’s Spider-Man y Marvel’s Spider-Man Miles Morales para mejorarla un poquito más con detalles añadidos, pero sin revolucionar nada. Una aventura de acción y mundo abierto que sigue la estela de sus predecesores haciendo que nos balanceemos por Nueva York para enfrentarnos a las bandas callejeras, villanos, ayudemos a los ciudadanos, saquemos unas fotillos…
¡Volando voy, volando vengo!
 
A la hora de desplazarnos por la ciudad podremos hacer uso de nuestras famosas telarañas, balanceándonos por los edificios, corriendo, trepando, haciendo acrobacias… Incluso podremos volar, sí, sí, habéis leído bien, una de las novedades serán las alarañas, una mecánica que podremos usar pulsando triángulo y que nos permitirá desplazarnos por la ciudad como si fuéramos Superman, aprovechando corrientes de aire para ganar altura y velocidad y que estará integrada de forma muy natural, además de ser útil. Aunque si queréis ir a toda mecha podréis usar los tirachinas, otra de las novedades que nos permitirá lanzarnos cual hombre bala y atravesar los barrios en un pispas. Y es que en Marvel’s Spiderman 2 tendremos más distritos añadidos como Brooklyn y Queens, haciendo que el mapa sea más grande que en anteriores entregas. De hecho, en esta ocasión se ha mejorado el viaje rápido y podremos usarlo para ir al punto del mapa que queramos, sin tener que pasar por las estaciones de metro. Un añadido que es de agradecer, sobre todo a la hora de estar en modo platino para ir a las diferentes partes del mapa donde tengamos cosas por hacer. Mencionar que todos estos tipos de desplazamiento se hacen de una manera fluida y sin tiempos de carga, de manera que la sensación de velocidad al movernos por la ciudad está presente en todo momento.
 
En cuanto al mapa, será igual que el visto en otros juegos de la saga. En él podremos tener los indicadores de las diferentes misiones secundarias, objetos coleccionables, misiones principales, puntos de fotografía… Por lo que perdernos será algo que sólo ocurrirá si nos queremos deleitar haciendo acrobacias por Nueva York.
Destacar que en esta nueva entrega ya no seremos como los Gremlins, que no pueden tocar el agua, ya que anteriormente si caíamos al río automáticamente volvíamos al punto de salida. Ahora, podremos nadar o incluso deslizarnos por encima como si fuéramos Flash.

Lo tuyo es tuyo y lo mío es mío

Como ya hemos comentado, podremos utilizar indistintamente a Miles o Peter durante el juego (a excepción de sus misiones principales) con un control prácticamente igual entre ellos, aunque con variaciones, ya que cada uno contará con su propio árbol de habilidades, además de uno común, que hará que tengan algunas habilidades únicas. Sobra decir que, a pesar de las inexistentes diferencias en el control (a excepción del combate), cada uno también contará con sus propias animaciones.
Los trajes, aparte de la apariencia, no nos darán ninguna habilidad extra
 
A medida que vayamos realizando misiones e instaurando la paz en las calles iremos subiendo de nivel y consiguiendo piezas y puntos de ciudad que nos servirán para conseguir nuevas habilidades o nuevos artilugios con sus correspondientes mejoras, así como nuevos trajes teniendo ahora hasta cuatro estilos cada uno. Estos consumibles serán compartidos por lo que si queréis conseguir algún traje en concreto o alguna habilidad pensad antes de gastarlos porque sino tendréis que esperar para acumular más y tener opciones de volver a conseguirla más adelante.
Cada uno tendrá su propio árbol de habilidades, además del común
 
A la hora de enfrentarnos a los enemigos, la acción será muy parecida que en los otros juegos, consistiendo en hacer combos con el botón cuadrado, lanzar telarañas con R1, esquivar con el círculo cuando se active nuestro sentido arácnido, utilizar ataques cargados u artilugios. Las habilidades especiales de cada héroe se podrán usar con L1+cuadrado (o círculo, triángulo y equis), así como los artilugios que estarán accesibles de la misma manera pero pulsando R1. Se ha añadido una nueva opción para defendernos a través de un bloqueo, ya que algunos golpes será la única opción para evitarlos y otros, si hacemos un bloque perfecto, nos servirán para hacer contraataques y romper el ataque rival.
En cuanto a los enemigos habrá más variedad y tendrán más opciones de ataque haciendo que los enfrentamientos no resulten tan monótonos como los vívidos anteriormente.

¡Soy Venom!

Sin lugar a dudas la mayor novedad en los combates vendrá marcada por nuestro traje negro, aquel que nos otorgará las habilidades de simbionte haciendo que cambiemos nuestras patas mecánicas por unos poderes extraordinarios y que salvo que seáis muy fans de Miles y sus ataques eléctricos, os hará decantaros por jugar con Peter.
 
Convertidos en Venom necesitaremos un tiempo para recargar habilidades, al igual que Miles, pero ¿qué es eso por desatar una violencia exagerada y un poder inimaginable? Tanto en lo jugable como en lo argumental, el traje tiene un papel muy importante y es el hilo conductor de la segunda entrega.
 
Así pues, cuando lleguéis a esta parte del juego me daréis la razón en que no podréis dejar de usar el traje y usar incluso su modo furia, que hará que sintáis un poder sin igual.

No todo es destrozar

Por otro lado, si preferís infiltraros de forma sigilosa a lo Solid Snake en Metal Gear Solid, también podréis eliminar enemigos sin ser detectados dejándoles colgados de las paredes o atacando por detrás, aunque en esta ocasión no nos encontraremos por pruebas de sigilo como tal, así que la opción de hacerlo de esta manera dependerá de vuestros gustos.
 
Para eliminar en silencio utilizaremos los mismos métodos que en anteriores juegos con la novedad de un cable que nos permitirá colocar telarañas entre paredes o columnas para poder desplazarnos por donde queramos y estar literalmente encima de nuestros oponentes. Se podrá utilizar en todos los sitios, así que facilitará muchísimo el uso del sigilo.
A la hora de distraer enemigos, su IA será muy simple y nos bastará con lanzar alguna telaraña a un objeto para hacer ruido y hacer que se separe del grupo. Además, tampoco harán ninguna táctica para darnos caza, así que se convertirán en nuestras marionetas mientras no nos descubran.
 
Y hablando de no destrozar, aparte de las peleas también encontraremos actividades opcionales con más o menos nivel de diversión. Por ejemplo, tendremos que resolver ‘puzles’ con partículas de moléculas, montar en bici o volar con los experimentos de EMF; echar abajo guaridas de cazadores, nidos de simbiontes… O también misiones secundarias más interesantes en las que iremos realizando deducciones a medida que encontramos pistas como si de fuésemos Batman u otras como las de Mary Jane, pero tampoco vamos a entrar en detalles para que descubráis vosotros mismos qué os vais a encontrar, eso sí, no tengáis expectativas muy altas, que ella no tiene superpoderes como Spiderman, pero sus fases molan igualmente y dan un toque de variedad al juego alejándose de tanta paliza a combos. Así que si queréis completar todo al 100%, os dejamos nuestra guía de Spiderman 2 para que no os dejéis nada.

Villanos por dóquier

Son uno de los puntos fuertes del juego, no sólo por la espectacularidad, sino también por el número de enfrentamientos que tendremos. Las peleas han mejorado bastante, teniendo cada una diferentes fases y mecánicas que harán gala de una puesta en escena muy bien llevada.
 
Las batallas serán intensas y os pondrán a prueba. Ahora serán un intercambio de golpes donde tendremos que esperar nuestra oportunidad para hacer daño mientras nos movemos por el escenario evitando que nos asesten un golpe fatal.
 
Por último, estos enfrentamientos al ser contra enemigos poderosos y conocidos por todos estarán cargados de epicidad y narrativa haciendo que molen todavía más.

¿Quieres accesibilidad?

¡Pues toma dos tazas! Insomniac Games ha querido aprovechar todo lo aprendido en sus títulos recientes y las funciones de accesibilidad implementadas en Ratchet & Clank: Una dimensión aparte y los anteriores juegos de la franquicia Marvel’s Spider-Man para crear nuevas funciones que sirvan de ayuda y se adapten a todo tipo de jugadores. Porque si algo se te atraganta o te parece muy difícil siempre podrás ajustarlo para que se adapte a ti, lo que vendría a ser como un modo fácil. Por ejemplo, Marvel’s Spider-Man 2 contará con modificadores de nivel de desafío y ayudas de juego, que permitirán personalizar aspectos del juego como la salud de los enemigos, el daño de los enemigos, su percepción ante el sigilo, ayudas a la persecución, o ayudas en el combate y desplazamiento.
 
Pero eso no será todo, también contará con la posibilidad de incluir atajos en los botones para quienes no puedan pulsar varios botones a la vez, o asignar atajos a velocidades del juego para ralentizar la acción y tener más tiempo para reaccionar a las situaciones del juego. Otras opciones adicionales de accesibilidad son los controles de frecuencias del sonido, que nos servirán para desactivar los sonidos molestos con las opciones de límite de frecuencias altas (se desactivan los sonidos agudos) y límite de las frecuencias bajas (desactiva los bajos de una explosión), o modular la voz de Peter Parker y los protagonistas entre otras.
Más tarde después del lanzamiento, en diciembre de 2023, se incluirán otras funciones de accesibilidad de forma completamente gratuita a través de una actualización. Algunas de estas funciones serán: descripciones de audio, que proporcionarán contexto visual y aportarán una narración de voz a las secuencias cinemáticas o a los eventos de acción del juego; el lector de pantalla, que leerá varias cosas en voz alta para ayudar a los jugadores a navegar por los diferentes elementos de la pantalla y los subtítulos disponibles para las secuencias y los momentos de audio claves del juego, para los efectos de sonido ambientales y también para los que tienen lugar fuera de la pantalla.
 
Por último, a partir 6 de diciembre, el mando personalizable Access, diseñado para hacer más accesibles los juegos también podrá utilizarse para jugar a Marvel’s Spider-Man 2.

Un portento gráfico

Uno de los puntos fuertes del juego es su sobresaliente apartado gráfico, de los más destacables de lo que hemos visto durante esta generación. El juego permite elegir entre modo fidelidad (30 fps) y rendimiento (60 fps), así como activar el modo de 120Hz y varias configuraciones para el VRR. En mi caso elegí empezar con el modo rendimiento, pero la calidad menor de los detalles, del trazado de rayos y la disminución de objetos en pantalla me hizo optar por el modo fidelidad.
¿Os mola Nueva York?
 
La calidad de los modelados y animaciones de los personajes principales es digna de admiración, no así de los transeúntes que caminan por Nueva York, pero tampoco es algo grave teniendo en cuenta que se trata de un mundo abierto. Las animaciones también destacarán por las expresiones que consiguen transmitir los protagonistas del título, así como las texturas de gran calidad que utilizan.
Me han dejado el traje pa’chopped
 
Otro aspecto que me ha gustado mucho es ver cómo el traje se va desgastando y rompiendo a medida que vamos recibiendo golpes, lo que aporta un toque de realismo extra al que ya de por sí tiene el juego. Además, las animaciones de los combos dan aún más la sensación molona que ya de por sí tiene Spiderman.
 
En cuanto al trazado de rayos es espectacular ver cómo te ves reflejado en el agua o los cristales de un edificio, al igual que los rayos de Sol mientras cae el día. Aparte de esto, los efectos de partículas a la hora de realizar diferentes ataques también serán dignos de mención, así como cuando pasemos por una cascada y veamos nuestra pantalla mojada como le acaba de pasar a nuestro arácnido héroe.

Una banda sonora digna de Hollywood

El hilo conductor del juego está construido con unas melodías mucho más épicas que junto con las espectaculares cinemáticas os harán preguntaros si estáis ante una película. La banda sonora ha vuelto a correr a cargo de John Paesano y en ella destacan, aparte de las épicas mencionadas, otras específicas para Peter, más de estilo serio, y otras para Miles, de rollo hip hop. Además, también se le unen remezclas del tema principal de la saga.
 
Los efectos de sonido también tienen una gran calidad, pero el audio 3D será lo que más os haga disfrutar porque parecerá que tengáis el sentido arácnido vosotros mismos, sabiendo en todo momento de dónde viene ese ruido que acabáis de oír. Mencionar también, que el DualSense hace uso del altavoz haciendo que muchos sonidos como las llamadas nos suenen por ahí. Además, la vibración háptica está muy bien conseguida haciendo que sintamos en nuestras manos todo lo que sucede alrededor como el caminar, la lluvia, la fuerza y un sinfín de sensaciones que le dan más realismo al juego.
 
Marvel’s Spiderman 2 llega doblado al español con Mario García a la cabeza interpretando a Peter Parker, aunque volvemos a encontrarnos la falta de detalle en otros personajes como por ejemplo la madre de Miles, cuyo acento brilla por su ausencia y le resta ese toque que haría que todas las voces sonasen a la perfección.

Conclusión de Marvel’s Spiderman 2

Marvel’s Spiderman 2 supone una continuación a la altura de sus predecesores con pequeñas mejoras que engrandecen aún más la saga. La jugabilidad será muy parecida a la ya vista, siendo el traje de Venom con sus particulares características lo que marcará la diferencia. Una buena historia mezclada con otros añadidos menos interesantes como la recolección de objetos o misiones secundarias menos entretenidas, pero que no empañan el conjunto. Además, cuenta con un apartado gráfico impresionante y una banda sonora a la altura hacen del juego una delicia para la vista. Sin duda alguna, si sois fans de Marvel y su arácnido héroe es un juego que disfrutaréis durante las casi 20h que os durará, un poco más si queréis haceros con el platino.
Marvel’s Spiderman 2 ya está disponible para PS5. Si queréis conseguir el platino, no dejéis de echar un ojo a nuestra guía de Marvel’s Spiderman 2.

Lo mejor

  • La historia
  • El traje de Venom
  • Apartado gráfico y sonoro
  • Los combates contra los jefes
  • Las nuevas mecánicas jugables y de movilidad
  • Doblado al castellano

Lo peor

  • Algunas actividades opcionales sin mucho interés
  • Animaciones de secundarios con menor calidad
  • Bugs ocasionales
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Mi pasión por los videojuegos me llevó a terminar una Ingeniería T.Informática y un Máster de modelado y animación 3D para videojuegos. Soy gamer de nacimiento y fan incondicional de la saga Metal Gear. Además de jugar, en mis ratos libres me dedico a otros de mis hobbies como el cine, las series y la lectura.

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