Eres un sinluz, un paria viviendo en
el peor agujero de todo Aveum y te dedicas a
robar a los que más tienen hasta que
el destino llama a tu puerta… Y nosotras te vamos a contar en nuestro
análisis de
Immortals of Aveum en PS5
si la aventura de Jak merece la pena ser disfrutada
en todo su esplendor mágico.
Y no te olvides de echar un ojo a nuestra
guía de Immortals of Aveum para completar el juego al 100%.
Immortals of Aveum o el sigilo lo es todo
Ascendant Studios es un estudio de desarrollo de reciente creación que
tuvo la mala suerte de fundarse durante la pandemia de COVID que
sacudió el planeta en marzo del 2020. Sin embargo, su Bret Robbins, su
fundador, es ya todo un veterano de la industria siendo el
director creativo de títulos como
Dead Space, El señor de los anillos: El retorno del rey o Call Of Duy:
WWII. Esa experiencia le hizo
organizar el estudio contratando a 100 personas y poniéndolas a remar
todas en la dirección correcta para traernos
su primera obra, Immortals Of Aveum.
Sólo puede quedar uno |
Este shooter mágico, tal y como lo llaman sus creadores, pretende ser
un soplo de viento fresco en el mercado de los shooters en primera
persona
incorporando mecánicas que hasta ahora no estaban siendo usadas de forma
habitual en el género. Pero
no han querido sólo centrarse en la jugabilidad sino también en la
narrativa
del mismo y para ello han desarrollado una
historia épica contratando a
actores profesionales para dotar de vida a los protagonistas. Aunque es
el primer título de Ascendant Studios, han querido que
su primer juego sea un AAA con todas las letras.
Nuestro pícaro protagonista |
La historia de Immortals of Aveum comienza metiéndonos en la piel de
Jak, un sinluz que se dedica a robar para poder sobrevivir en uno de los
peores enclaves de Aveum. Dicho lugar es
un mundo mágico dividido en provincias que
se encuentra en guerra desde tiempos inmemoriales. Todas las provincias
intentan hacerse con el control de la magia y eso está
fracturando el mundo produciendo la Desgarradura, que destruye todo lo
que toca.
La guerra se encuentra en un momento crucial, ya que sólo
dos provincias quedan en pie, Rasharn y Lucium.
La primera se ha encargado de invadir al resto de provincias y su señor de la
guerra Sandrak y su lugarteniente
La Mano causan terror y estragos entre las filas de Lucium
y su cuerpo de defensores llamado los inmortales liderado por
Kirkan. Durante un ataque de Rasharn a Lucium,
Jak se ve tristemente involucrado en este conflicto bélico y
descubre que es capaz de controlar la magia a niveles nunca vistos por
lo que es
reclutado inmediatamente por Kirkan para convertirse en un nuevo
inmortal.
Sólo le falta decir: «… y madre de dragones» |
Ya os puedo adelantar que esto es sólo el comienzo y vais a vivir toda la evolución y progresión de
Jak como magni (mago) en Aveum. De camino vais a descubrir muchos secretos que estaban enterrados y
quizás todo lo en que creíais no es tal y como parece. Y es que
la historia y el desarrollo de personajes es uno de los puntos fuertes de
este título
para que la acción esté acompañada durante todo el tiempo de una motivación.
Es
una apuesta muy curiosa por hacer un shooter que no incluye multijugador,
ni micropagos
que parece sacada de otro tiempo y
es refrescante dados los tiempos que corren.
Aveum, tierra de neones |
Tres colores
Después de pasar a los mandos unas cuantas horas jugando es más que notoria la variedad de mecánicas que se han intentado
desarrollar. El juego a veces es un shooter desenfrenado, en otras ocasiones
es un juego de plataformas, en otras
intentas resolver un puzle… Y todas
muy bien implementadas gracias a la gran variedad de hechizos que va a
poseer nuestro personaje. Porque tendremos a nuestra disposición
25 hechizos y un árbol de talentos de 80 habilidades que permiten
cambiar la forma en la que combatimos e interactuamos con el entorno de una
manera drástica.
Te dan un escudo y te crees el rey del mundo |
Los colores son muy importantes, de hecho una de las claves de lo
especial que es Jak es que es capaz de controlar los
tres tipos de magia existentes en Aveum
representadas por los tres colores básicos: rojo, verde y azul. La
magia de color azul sirve para atacar a distancia, la magia
verde para la media distancia y para enemigos rápidos, y la
magia roja es para la corta distancia y causa mucho daño.
Vamos a tener
que aprender a usar todas las magias en el momento adecuado, ya que
los enemigos sufren diferente daño dependiendo del tipo de magia que usemos sobre ellos y habrá que elegir rápidamente cómo desplegar nuestro arsenal
ofensivo. Además de este poder mágico destructivo, vamos a tener un
hechizo de escudo para poder protegernos de los ataques de nuestros
enemigos y también una serie de artilugios, que combinados con los
hechizos de ataque pueden causar verdaderos estragos en el campo de
batalla.
La qué se ha liado aquí |
Y con estas herramientas nos vamos a lanzar a desentrañar los misterios de
Aveum
a la vez que intentamos adquirir nuevos hechizos y habilidades por un
mapeado bastante grande, que a pesar de ser un shooter
no es totalmente lineal. Por suerte para nosotros
vamos a tener siempre un indicador de la dirección que debemos tomar en
cada momento para continuar con la misión principal aunque
no hubiera estado mal que tuviera algo más de visibilidad, ya que
apenas se distingue en determinados momentos.
Esta no linealidad de los
escenarios es debida a que hay un factor de rejugabilidad para intentar descubrir todos los secretos
del escenario
que van a incluir
unos templos en los que se pondrán a prueba nuestras habilidades y unos
cofres dorados con objetos que podremos equipar. El juego no es un RPG, pero
incluye ciertos elementos de los mismos como una
subida de nivel y la posibilidad de
equipar diferentes armas, artilugios y armaduras. La forma de adquirir
estos puntos de experiencia para ir subiendo niveles es matando a
nuestros enemigos, descubriendo documentos que están distribuidos por el mundo
y acabando con unas esferas de energía elemental que recuerdan mucho a
los cuervos de
God Of War: Ragnarok.
En Aveum todo es a lo grande |
Como ya hemos comentado antes, las mecánicas de combate del juego son muy divertidas
teniendo que cambiar de hechizos continuamente mientras nos protegemos con el
escudo y usamos nuestras furias (habilidades únicas) contra nuestros
enemigos. Pero este juego no está compuesto de un combate tras otro, al
revés, se mezcla todo con bastante buen gusto con zonas donde tendremos
que usar nuestras neuronas al máximo para descubrir cómo llegar a un
determinado sitio. Al igual que pasaba en el reciente
Atlas Fallen, los escenarios tienen bastante verticalidad y es algo que podemos
utilizar para el combate o bien para resolver algún puzle.
Lo bueno de los hechizos es que pueden servir para atacar o para activar
algún mecanismo
con lo que tendremos que usarlos todos durante el juego.
Choca esos cinco |
La parte narrativa del juego sin ser especialmente compleja es lo
suficientemente buena como para darle un tono épico al juego y un
desarrollo de personajes muy interesante. Por supuesto
Jak va a ser quien se lleve la mejor parte por ser el protagonista del
juego, pero
el resto de los inmortales, sus compañeros, también están bien dibujados. Durante la aventura vamos a tener muchas conversaciones con ellos para conocerlos mejor
y en algunas incluso podemos
elegir opciones de diálogo
que pueden estar limitadas por tiempo como si de un Mass Effect se
tratara. Y
lo más interesante del conjunto es que vamos a ir descubriendo mecánicas
nuevas durante todo el transcurso del juego
para que no se pierda el interés en ningún momento.
¿Estoy haciendo rapel en una línea ley? |
Fuegos artificiales
Y llegamos quizás a uno de los puntos más flojos del juego y es
su aspecto gráfico. Algo que llama poderosamente la atención dado que
estamos ante uno de los primeros juegos en utilizar Unreal Engine 5.1
que en teoría debería dar resultados asombrosos (¿recordáis la demo de Matrix
con Unreal Engine 5?).
El juego se ve muy bien durante las escenas cinemáticas con
unas expresiones faciales en los personajes espectaculares, pero en el
momento en que nosotros tomamos el control la cosa cambia bastante y
hay determinados elementos del escenario y algunos modelados de baja
calidad. A cambio tenemos una muy buena distancia de dibujado y unas
tasas de refresco muy altas como corresponde a un shooter tan frenético
como éste.
Nuestra nueva diosa después de Kassandra |
Otro aspecto sobresaliente es su banda sonora, que perfectamente podría
formar parte de cualquier película de Hollywood de alto presupuesto. Otro
tanto pasa con el doblaje y la traducción al castellano que es de una calidad excelsa
y vais a reconocer a muchos
actores de doblaje famosos. El esfuerzo de localización al castellano es de agradecer dada la
tendencia actual y
ayuda muchísimo a meterse en la historia y a disfrutar más del juego.
Sicodelia |
Tampoco se queda atrás la integración con el DualSense que va a cambiar de colores en función del tipo de hechizo elegido
y vibrará de manera diferente dependiendo del hechizo empleado. No es
algo espectacular e innovador, pero se nota que Ascendant Studios no ha
querido dejar ningún detalle para que la experiencia con el juego sea lo más
completa posible.
Dragón, no me pegues |
Conclusión
Si algo tenemos claro después de jugar con Immortals of Aveum es
que estamos ante uno de los candidatos a GOTY de este año. Si bien
no es un juego perfecto, es extremadamente divertido gracias
a sus sistema de combate y al
desarrollo de la historia y personajes. Sin duda lo recomendamos a todos los amantes de la aventuras de un sólo jugador
porque la disfrutarán enormemente.
Immortals of Aveum está disponible desde el 22 de agosto en PC (Steam, Epic y en la aplicación de EA), PS5 y Xbox Series
X|S.
Lo mejor
– La gran variedad de hechizos a nuestra disposición
– El diseño de niveles que están llenos de secretos
– La historia y la banda sonora de tintes épicos
– Los combates frenéticos con los enemigos del juego
– El doblaje/traducción al castellano es soberbio
Lo peor
– Las indicaciones del mapa son algo confusas
– Algunas texturas y modelados son de baja calidad