El bucle se repite… Pero esta vez os traemos nuestro análisis de Returnal en PC gracias al trabajo de Climax Studios basado en la obra maestra hasta la fecha del estudio Housemarque. Esta versión llega con todas las mejoras que se han sacado hasta la fecha para el juego en PS5: ciclo de suspensión, modo foto, modo cooperativo y los retos desafiantes de la torre de Sísifo.
Si quieres ver si esta adaptación a PC cumple con nota y sigue enganchando tanto como el original en PS5 no dejes de leer nuestro análisis.
Que el bucle no pare en Returnal
Como ya os contábamos en nuestro análisis de Returnal para PS5, el juegonos mete en la piel de Selene, una astronauta que acaba estrellando su nave contra un planeta llamado Atropos. Y como suele pasar en este tipo de situaciones, nuestra nave acabará totalmente destrozada y no podremos salir de allí salvo que empecemos a explorar el planeta para intentar encontrar una salida. Por supuesto, no nos van a poner las cosas sencillas y tendremos que luchar contra hordas de enemigos una y otra vez… Porque cada vez que muramos volveremos a despertarnos justo en el momento del accidente. Esta mecánica nos hace aprender de nuestros errores y que cada nueva incursión sintamos que llegamos un poquito más lejos (aunque lo más probable es que acabes maldiciendo una y mil veces a los desarrolladores).
Space Invaders
El juego en PC no cambia nada de la jugabilidad del original en PS5 y como tal os remitimos a nuestro análisis para ver con más detalle esos aspectos del juego. Lo que sí os podemos contar es que el título viene con todas aquellas mejoras que han incluido desde su salida (recordemos que este juego es uno de los juegos de lanzamiento de PS5) y que han enriquecido la experiencia de juego mucho más durante todo este tiempo. Por ejemplo, vamos a tener a nuestra disposición el «famoso» ciclo de suspensión que tanta polémica generó entre los fan del juego por permitir de cierta manera tener un mecanismo de guardado en la partida. También tendremos a nuestra disposición el modo foto para que no dejemos de hacer capturas como las que acompañan este análisis. Y por último, hay que destacar el modo cooperativo, que genera una nueva forma de disfrutar del mismo para que la dificultad del mismo se suavice bastante.
Morir en pareja siempre fortalece la relación
Como ya ocurría en la adaptación a PC de Uncharted: El legado de los ladrones, el paso a esta nueva plataforma implicaba usar tecnologías presentes en el mundo PC que no están disponibles en consolas y eso siempre tiene un coste… Y en este caso vamos a necesitar un buen equipo para poder mover el juego.
Es cierto que los desarrolladores han prometido mejorar el rendimiento en los equipos más modestos, pero de momento os recomendamos actualizar vuestros equipos si lo queréis disfrutar en todo su esplendor. De hecho, aquellos que tengáis procesadores con menos de 6 núcleos vais a tener que esperar un poco más durante la instalación para generar todos los shaders necesarios para el juego.
Por efectos de luz que no sea
Poderío técnico
Explorar Atropos en PC promete ser una experiencia bastante espectacular, ya que se han añadido una serie de mejoras en la configuración gráfica del juego para adaptarse a los equipos gaming más potentes. Un ejemplo de ello son las nuevas resoluciones que vamos a poder seleccionar (en caso de tener los monitores adecuados) para la versión PC:
Ultrawide a 21:9
Super Ultrawide a 32:9
Además, si tenemos un mando Dual Sense o Dual Sense Edge lo podemos conectar vía USB para disfrutar de las mismas características que ya estaban presentes en la versión para PS5 y que tanto nos gustaron en su día. Otra de las cosas que cambian con respecto a la versión de consolas es el audio, que ahora cuenta con la certificación Dolby Atmos, un paso más allá que el audio 3D que presentaba en el original.
Esto va a explotar
Como no podía ser de otra forma, el juego va a hacer uso de las tecnologías de mejora de tasas de refresco de vuestras tarjetas gráficas. Y es que los desarrolladores de Climax han incluido soporte para AMD FSR y Nvidia DLSS que os van a permitir jugar a resoluciones muy altas con su tecnología de escalado. Por desgracia, parece que el soporte para AMD FSR todavía no es compatible con Steam Deck con lo cual no vamos a disfrutar de esta optimización en la nueva consola portátil de Valve. Este es un aspecto que esperamos que mejore en próximos parches porque el rendimiento en Steam Deck es a todas luces mejorable y de momento sólo alcanza los 20 fps de media con la versión que hemos probado del juego. Una lástima porque este juego sería más que adecuado para una consola portátil.
Gabe es un genio
Conclusión
Returnal sigue siendo una experiencia apasionante, pero frustrante para los más mancos del lugar.Esta adaptación a PC no ha perdido un ápice de la frenética jugabilidad del título y conserva tanto las virtudes como los defectos del original. Si tienes un buen PC gaming es una compra más que recomendada porque todas las mejoras técnicas que incluye hacen que se vea realmente espectacular… Aunque un precio reducido hubiera sido más adecuado.
Returnal estará disponible en PC (Steam) el 15 de febrero. Si quieres completar el juego al 100%, no dejes de echar un vistazo a nuestra guía de Returnal.
Lo mejor
Sigue siendo tan frenético y adictivo como el original
Las mejoras técnicas entre las que destaca el soporte a DLSS y el FSR
La inclusión de todas las mejoras para el juego hasta la fecha
Lo peor
El precio al que sale
Los requisitos recomendados son bastante exigentes
Carece de soporte para Steam Deck por el momento
Este análisis se ha realizado en un PC y una Steam Deck con las siguientes características:
Miembro de la Orden Jedi dispuesto a perderse en mundos virtuales desde que tiene uso de razón. Cuando tengo tiempo libre me dedico a disfrutar de una cantidad ingente de pasiones que van desde los comics a la música clásica pasando por las series de más rabiosa actualidad.