Hoy os traigo un pequeño avance de lo que hemos visto sobre el juego
Alfred Hitchcock – Vértigo durante un evento de ShowRoom al que fuimos
invitadas por Nintendo. Fue llevado a cabo este miércoles 21 de septiembre
cerca de Plaza de Castilla. Un evento donde escuchamos a los desarrolladores
del estudio español Pendulo Studios hablarnos un poco de cómo fue el proceso
de desarrollo del juego y sus experiencias.
Inicialmente se nos muestra que el juego fue
creado en
Unity, puesto que según los testimonios de los desarrolladores Unity ha estado
mejorando mucho, especialmente en la herramientas de iluminación. De hecho, se
nos han mostrado diversas pruebas de ello que junto con la excesiva saturación
del juego, se hace perfecto para proveer de una buena atmósfera para un juego
inspirado en una de las mejores obras de Hitchcock.
El total de zonas que podremos explorar es de catorce, siendo cada una ellas
un diseño directo del arte conceptual. Al ser un juego inspirado en el trabajo
de uno de los mejores directores y productores del cine negro y psicológico de
la historia, se necesitaba una escenificación más cruda, y es por ello que no
solo se han ayudado del arte conceptual, sino que
se ha intentado replicarlo en la mayor medida de lo posible.
Dejando de lado la escenografía, se nos habló que el juego es un
mix entre partes de la
película
de Vértigo e ideas completamente novedosas, que permiten orientarlo mejor al concepto de jugabilidad de una entrada cuyo
punto principal en la narrativa y las múltiples opciones. Opciones llevadas a
cabo por un total de cuatro protagonistas jugables junto con otros 23
personajes importantes.
El género predominante es el de la
aventura gráfica. Durante nuestra experiencia se nos marcarán los objetivos, que podremos
cumplir con diferentes opciones de diálogo y actuación, variando la historia y
afrontando de manera más personal ese “vértigo” que sufre el protagonista. Por
otro lado, la mecánica principal de la que se nos proveerá, será un sistema de
hipnosis basado en un artilugio, que nos permite introducirnos en las memorias
de las personas, como si estuviéramos allí en ese momento o mezclando el
presente físico con la vivencias del pasado.
Ya terminando, comentar que los personajes han sido animados con
Motion Capture
a medida que se iban grabando sus voces para un aparente notable trabajo de
audio, que juega la ubicación del sonido en post de un mejor proceso de
inmersión.