¡Elemental, querido lector!
Ponernos una vez más en la piel del mejor detective de ficción es
siempre un placer y más si está en las manos de la desarrolladora que lleva
tantos años contándonos sus aventuras videojueguiles. ¿Estará a la altura este
«Sherlock Holmes: Chapter One» de la leyenda de su personaje? Tendréis
que leeros el análisis del juego en su versión de PS5 para
descubrirlo.
Estudio en escarlata
El estudio ucraniano Frogwares lleva casi 20 años trayéndonos
con cierta regularidad en forma de videojuegos las aventuras de ese
detective mundialmente conocido e icono de la cultura literaria,
Sherlock Holmes. Su filosofía ha sido siempre la de intentar
renovar al personaje utilizando historias totalmente originales
pero siempre respetando los orígenes del personaje en todo lo
posible.
En todo este tiempo, los chicos de Frogwares han ido
creciendo como estudio a la par que intentaban ser
cada vez más ambiciosos en cuanto a la propuesta jugable. Desde sus
primero juegos como «El misterio de la momia» o «El caso del misterio de
plata» a las últimas propuestas como «Crímenes y castigos» o «La hija del
diablo» se nota una evolución bastante importante en lo jugable
y también en lo narrativo, dotando a la franquicia de
nuevas mecánicas de acción y deductivas que hacían más atractivo el
desarrollo de los juegos.
Sin embargo, desde su última aparición videojueguil en «La hija del diablo» se
había producido un parón en la serie (de casi 5 años) hasta la salida
de este «Capítulo uno» que ya tenemos entre nuestras manos. Entre medias
Frogwares ha tenido que vivir
un episodio oscuro en su historia con los diferentes pleitos que
surgieron a raíz de la salida al mercado de «The Sinking City« que era
una propuesta muy ambiciosa basada en el universo de H.P. Lovecraft.
Recuperados ya de ese mal trago, Frogwares vuelve a la carga con una
pequeña revolución en la serie ya que por primera vez vamos a tener a
nuestra disposición un mundo abierto por el que movernos y encontrar
diferentes misterios que resolver. Para ello ha decidido irse a una época en
la cual
Sherlock está comenzando a descubrir su destino a partir del descubrimiento
de lo que ocurrió en su pasado. Pero nos nos adelantemos y vamos a desgranar un poco todo lo bueno (y lo
malo) que nos trae este nuevo capítulo en la vida del Sherlock de los
videojuegos.
El signo de los cuatro
El juego nos va a poner en la piel de un joven Sherlock Holmes que
todavía no tiene muy claro cual es su destino y que
regresa a la ciudad en la que vivió su juventud para poner en orden sus
ideas. Viaja acompañado de su amigo Jon… o mejor dicho su
amigo imaginario Jon que actuará como voz de su conciencia cada
vez que nos enfrentemos a un misterio. Muchas veces nos ayudará con sus
reflexiones y otras muchas no hará más que despistarnos con sus comentarios.
Nada más llegar a Cordona (la ciudad dónde Sherlock pasó su infancia) y
alojarnos en un hotel de la ciudad, nos vamos a enfrentar a un
misterioso robo y posterior asesinato que tendremos que resolver usando
nuestras herramientas deductivas, una
buena investigación del lugar del crimen y por supuesto unos cuantos
interrogatorios a todos lo sospechosos. En un principio
no vamos a encontrar muchas novedades con respecto a
anteriores juegos de la saga. Seguimos teniendo a nuestra disposición un completo diario que
contendrá las pistas que vayamos recogiendo en los escenarios del
crimen que visitemos, así como
anotaciones de texto sobre estas pistas que reflejan las averiguaciones que
vayamos haciendo.
Uno de los métodos que podemos utilizar para encontrar pistas es entrar
en el modo de concentración con Sherlock que hace que sea capaz de
descubrir cosas en función de sus legendarios poderes deductivos. En
ese momento veremos como todo se pone en blanco para mostrar en color aquellas
cosas que tienen cierto interés para el caso. Además podremos combinar esto
con la posibilidad de
resaltar aquellos objetos con los que se puede interaccionar en una
escena. La unión de ambas cosas hará que no se nos escape ningún detalle que sea de
interés para la resolución de cualquier misterio.
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De los xenófobos amistosos de toda la vida |
Según vayamos descubriendo hechos interesantes podremos empezar a trabajar sobre el esquema de lo que ha ocurrido y para hacerlo vamos a seguir teniendo a nuestra disposición el mapa mental que permite organizar nuestras pesquisas y construir un relato de lo que ha ocurrido. Como en anteriores ocasiones, nuestras deducciones pueden no ser únicas y llegar a diferentes conclusiones dependiendo de lo que consideremos que puede ser más cierto. Esto hará que el juego tenga una parte final diferente dependiendo de lo que hayamos elegido… Así que pensad muy bien como queréis concluir cada caso.
Una vez que terminemos con este
primer caso que actúa como una especie de tutorial de cómo funcionan
las investigaciones en el juego, pasaremos a enfrentarnos a la verdadera
historia del juego y a
descubrir unas cuantas sorpresas en la formula jugable que hacen que la
experiencia cambie bastante con lo visto hasta ahora en la serie. Y es que
descubriremos que a partir de ahora
podemos movernos libremente por toda la ciudad de Cordona para intentar
descubrir el misterio que rodea la muerte de la madre de Sherlock.
Y es que la investigación de la muerte de la madre de Sherlock va a
constituir el eje principal de la historia del juego. Para ello primero
tendremos que averiguar la localización de la antigua mansión Holmes y
una vez allí, intentar desbloquear sus recuerdos a través de la
investigación en la propia mansión y de
recuperar los antiguos muebles que se vendieron a la muerte de su
madre. Esto no va a ser tarea fácil ya que
necesitaremos bastante dinero para conseguirlo y Sherlock no es
precisamente alguien con una cuenta bancaria saneada. Cada vez que recuperemos
los muebles correspondientes a una
zona de la casa se desbloqueará el acceso a la misma y podremos seguir
indagando para avanzar aún más en dilucidar los extraños hechos que rodean la
infancia de Sherlock y la muerte de su madre.
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Ya sabemos el origen de su característica pipa |
El sabueso de los Baskerville
Esta libertad que vamos a tener para movernos
cambia la dinámica habitual dónde se nos plantean escenarios cerrados
en los que investigar pistas, a tener que investigar sucesos que nos
encontraremos al pasear por Cordona y que nos pueden llevar de
un lado a otro de la ciudad. Además durante nuestro periplo por la ciudad
vamos a ir encontrándonos casos secundarios que podremos ir
resolviendo en el orden en el que deseemos. Como suele ser habitual en este
tipo de juegos de mundo abierto, vamos a ir desbloqueando
puntos de viaje rápido según exploremos la ciudad a pie así como
localizaciones importantes como tiendas o sitios dónde
podremos hacer investigaciones más en detalle.
Otro de los elementos nuevos en la serie que se incluyen en este juego, es
la inclusión de tiendas en las que podremos
comprar prendas de vestuario para Sherlock así como
objetos que nos permitirán decorar la mansión Holmes. Para ello
dispondremos de una cantidad de dinero que se podrá incrementar según
vayamos resolviendo casos o bien deteniendo a criminales.
Ninguno de estos elementos son superfluos, ya que
para resolver algunos casos secundarios necesitaremos comprar
determinadas prendas de ropa que nos permitan disfrazarnos y así
conseguir información que no podríamos obtener por otros medios. Lo mismo
ocurre con el mobiliario que podemos comprar para la
mansión Holmes ya que estos elementos acabarán
desbloqueando habitaciones de esa mansión a las que en principio no
puede acceder Sherlock porque sus recuerdos se encuentran bloqueados.
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Menudo cameo de Elton John |
Continuando con las novedades jugables, también hay que hacer mención a las
nuevas secuencias de acción que nos propone el juego incluidas tanto en
la historia principal como en zonas concretas (a modo de
guaridas de criminales) que iremos desbloqueando según avancemos en el
juego. Este joven Sherlock tiene una mayor propensión a desenfundar su pistola
y para ello contará con un modo de concentración al apuntar que
identifica puntos débiles o elementos del escenario a los que se
puede disparar para conseguir confundir a nuestros enemigos y posteriormente
reducirlos. Estas secciones al principio son bastante divertidas pero
se acaban volviendo bastante repetitivas por la
poca variedad de enemigos
y lo simples que resultan una vez que se dominan los conceptos. En
cualquier caso es un añadido interesante que posiblemente necesite pulirse
para próximos juegos de la saga.
Pero como ya mencionábamos al principio de este análisis, el fuerte de
Sherlock sigue siendo la
investigación a través de la observación y la capacidad para relacionar
todas las pistas
que encontremos. Para ello el
modo concentración de Sherlock será vital en la mayoría de las
ocasiones que incluso nos va a permitir en muchas ocasiones
reconstruir un crimen como si del propio Iron Man y Jarvis se tratara.
En general este tipo de
herramientas ya estaban presentes en anteriores juegos de la serie pero
eso no significa que no siga siendo bastante satisfactorio el resolver estos
puzles mentales. Aparte de estas herramientas mentales de Sherlock, vamos a
seguir contando con la posibilidad de analizar químicamente sustancias
a través de un pequeño minijuego que resulta bastante sencillo de resolver en
la mayoría de las ocasiones. Además de todo esto, siempre podemos
buscar información en los archivos de policía o en las crónicas del
periódico local.
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Iron Holmes en acción |
Y para finalizar el compendio de mecánicas jugables que nos vamos a encontrar,
hay que mencionar también los desafíos
que nos va a proponer Jon en determinadas situaciones. Estos desafíos
normalmente sirven para que nos adentremos un poco más ciertos aspectos de la
investigación relacionados con la niñez de Sherlock y su
relación con la gente de Cordona.
El valle del terror
Pasemos a hablar un poco del aspecto quizás más controvertido del juego
que es su factura técnica. Y es que realizar un salto técnico de
un juego que se desarrollo en entornos muy acotados a un
mundo abierto es un desafío bastante importante.
No podemos decir que haya naufragado por completo en la tarea pero sí
que es algo insatisfactorio.
A pesar de no contar con un mundo abierto especialmente grande, los
desplazamiento por la ciudad a veces implican una bajada importante de la
tasa de fps
sobre todo en zonas con edificios más grandes y bulliciosas. Supongo que este
tipo de cosas se irán corrigiendo con algunos parches en un futuro próximo,
pero es curioso que un juego que no destaca precisamente por tener un motor
gráfico especialmente detallado tenga este tipo de rendimiento.
No es algo que estropee por completo la experiencia de juego pero desde
luego resulta molesto en ocasiones.
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Un poco más de detalle no vendría mal |
El motor gráfico del juego deja luces y sombras, desde el
nivel de detalle alto de las animaciones faciales durante las
conversaciones con los diferentes personajes del juego a un
nivel de detalle medio-bajo de las edificaciones de la ciudad o de los
NPCs. Eso sin contar con algunos problemas de clipping y popping a lo
largo de nuestra exploración de Cordona. Al igual que el problema de
rendimiento, no es algo que afecte mucho a la experiencia de juego pero si que
afea el resultado global.
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Holmes haciendo de fantasma |
En cuanto a la banda sonora del juego es bastante testimonial en esta
ocasión y prácticamente no tiene influencia en el mismo, algo curioso y
que no sucedía en anteriores juegos de la serie dónde la música clásica solía
tener un protagonismo importante. Las voces las podremos escuchar en
perfecto inglés de Reino Unido con diferentes acentos correspondientes
a las diferentes nacionalidades de origen de los personajes que nos iremos
encontrando en nuestra aventura. Por suerte contamos con unos
diálogos perfectamente traducidos al castellano que serán muy
necesarios para poder desentrañar los misterios a los que nos enfrentamos. Lo
mismo ocurre con los
menús, descripciones de las pistas o diferentes objetos que nos iremos
encontrando durante todo el juego.
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Sherlock es muy «especialito» con sus gustos |
Conclusión
Esta nueva aventura de Sherlock me ha dejado
sensaciones encontradas gracias a las
buenas ideas de las nuevas mecánicas jugables que se han
introducido pero qué
no están del todo correctamente ejecutadas en lo técnico.
Quizás este juego podría haber mejorado con más tiempo de desarrollo y
con un presupuesto mayor que les hubiera permitido utilizar algún
motor gráfico con mejores capacidades.
Sin embargo,
lo interesante de los casos a resolver y los misterios que se
ocultan tras la muerte de la madre de Holmes
hacen que el juego se vuelva bastante adictivo una vez que comprendes
cuales son las mecánicas que te propone el juego.
La inclusión del mundo abierto es una gran revolución en
la fórmula jugable de la serie que con un poco de suerte se podrá
explotar mejor con los próximos juegos que salgan del personaje.
En cualquier caso, si eres
fan de los anteriores juegos de la saga o si te gustaron las
mecánicas de investigación que por ejemplo podíamos usar en
ciertas misiones de The Witcher 3 creo que este
Sherlock Holmes te va a gustar a pesar de sus errores.
Sherlock Holmes: Chapter One está disponible desde
el 16 de noviembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, mientras que para PlayStation 4 y Xbox One llegará a partir del 23 de noviembre..
Lo mejor
– Las animaciones faciales durante las conversaciones
– La variedad de herramientas deductivas
– La variedad de casos que tiene que resolver Sherlock
– El «pequeño» mundo abierto qué ofrece Cordona
Lo peor
– Lo mal integrados que están los tutoriales en el juego
– Las escenas de acción son repetitivas
– Un apartado técnico mediocre en varios aspectos