Bienvenidos a la experiencia (simplificada) de la vida de un desarrollador
de videojuegos gracias a este análisis de Probe: A Game Dev Experience en PlayStation 5. Os recomiendo que empecéis a refrescar vuestros
conocimientos de Scratch y os arméis de paciencia para
ensamblar unos cuantos modelos 2D y 3D… lo vais a necesitar para
poder conseguir acabar este serious game sin abandonar a las primeras
de cambio.
Probablemente muchos jugadores a lo largo y ancho del mundo han tenido
alguna vez
esa sensación de querer cambiar aspectos de algunos de los juegos que
han probado a lo largo de su vida: una
iluminación que no te convencía, esa
inteligencia artificial deficiente de algunos de los
enemigos con los que te enfrentas o ese
modelado que no te acababa de convencer… en definitiva todos esos
elementos que crees que
podrías mejorar pero nunca hubieras pensado que tienes capacidad para
poder hacerlo.
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Oficina no apta para alérgicos |
Pues Probe: A Game Dev Experience viene a paliar precisamente ese
hueco que
no se encuentra habitualmente representado en el mundo de los
videojuegos
salvo contadas excepciones (como por ejemplo Game Dev Story). La
combinación de la experiencia docente de
Voxel School (junto a su laboratorio de innovación Voxel Labs), el
músculo técnico de la UTEC y HP, han conseguido llevar a buen puerto
este proyecto del programa PlayStation Talents que intenta promover
propuestas innovadoras como la que nos ocupa.
Dos años de desarrollo, y seguramente mucha ilusión por publicar un
videojuego, han sido suficientes para traernos este
juego híbrido pensado para jugar con las gafas VR de PlayStation,
y en caso de no tenerlas, o con nuestro DualShock/DualSense. Para el
caso de este análisis hemos utilizado el DualSense y aunque se puede
jugar sin problemas,
se nota que no ha sido la interfaz con la que se pensó originalmente el
juego.
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Nuestro productor vive en un mundo ideal |
Tenemos chico nuevo en la oficina
El juego nos pone en la piel de
una persona que acaba de encontrar trabajo en un estudio de
videojuegos
y se enfrenta a sus primera tareas dentro del estudio. Para ello va a tener
que ir visitando las diferentes salas de la oficina y
conociendo a todos los responsables de las principales áreas que
conforman el desarrollo de un videojuego… y como buen chico de los recados que eres vas a tener que aprender los
conceptos básicos de cada una de las disciplinas.
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Pues yo sólo conozco el Kit Kat y gracias… |
Las tres disciplinas principales del desarrollo de videojuegos con las que
el recién llegado va a trabajar son:
- – Iluminación de escenas: Tendremos que colocar diferentes focos de luz para iluminar correctamente una escena.
- – Modelado 2D/3D: Vamos a aprender conceptos básicos sobre el modelado creando personajes a partir de partes predefinidas tanto en 2 dimensiones como en 3 dimensiones.
- – Programación de la lógica/comportamiento de personajes: En este caso aprenderemos a programar una pequeña máquina de estados para conseguir que nuestro personaje se mueva y alcance sus objetivos.
Cada vez que hablemos con uno de los responsables de estas tres áreas
pasaremos a jugar una serie de minijuegos relacionados con el tema
que irán complicándose a medida que avancemos en los mismos.
No son especialmente complicados pero si que es cierto que
los minijuegos de programación pueden costarnos algo más si no se
tienen nociones básicas sobre desarrollo SW.
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Esta vaca está muy loca |
Blood, sweat and pixels
El juego usa una
perspectiva en primera persona (típica de los juegos de VR) para que
podamos observar los detalles del mapeado por el que nos vamos a mover. Un
mapeado ciertamente reducido y centrado en las oficinas del estudio de
videojuegos
ficticio que se representa en el juego.
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Cualquier excusa es buena para jugar al Candy Crush en el curro |
Nuestro interfaz con el mundo es una especie de gamepad hecho a mano
que aunque de primeras no parece la mejor opción, con el paso del tiempo nos
damos cuenta que es
útil para no perdernos en la perspectiva que vamos a tener en los
minijuegos. Nos vamos a poder mover con los sticks por toda la oficina y gracias al
sensor de movimiento de nuestro DualSense podremos cambiar nuestro punto de
vista. Por desgracia este uso del sensor de movimiento tiene un efecto
colateral, y es que
tendremos que hacer uso de la función de recentrado de nuestro mando de
forma habitual.
No estamos antes un juego con un apartado técnico impresionante
aunque es suficiente para representar los aspectos que se querían resaltar
en el juego. El sonido tampoco es algo destacable centrándose
únicamente en un tema que suena recurrentemente y sin disponer de voces para
los personajes que se presentan a lo largo de nuestra aventura.
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De aquí directo a Naughty Dog |
Los textos que se presentan a lo largo del juego son en castellano
aunque se me antojan insuficientes en algunos casos dónde
se agradecerían algunas explicaciones adicionales con información
extra de las tareas que vamos realizando.
Conclusión
Es difícil valorar un juego de estas características,
más pensado para un propósito educativo que para el
entretenimiento. Sin embargo, sí que se nota la intención de Voxel
Labs por intentar despertar la chispa de la curiosidad a todo aquel
que se acerque a este Probe.
También se nota el
esfuerzo por intentar representar en el videojuego (dentro de las
limitaciones técnicas evidentes del título)
aspectos fundamentales en los que se basaría cualquier
master que se puede impartir sobre la materia. Este aspecto no es
especialmente desdeñable, ya que el mundo del desarrollo no es
precisamente idílico y conlleva en muchas ocasiones bastantes sinsabores y
un continuo aprendizaje.
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Amén hermana |
Creo que este juego estaría recomendado para todos aquellos que
tengáis curiosidad por aprender algunos
conceptos básicos acerca de lo que se esconde detrás de la cortina
de un videojuego. Los minijuegos que se plantean en cada una de las
tres áreas principales del desarrollo ayudan a comprender qué incluso
cosas muy básicas pueden traer problemas difíciles de resolver. El hecho
de que sea compatible con VR y que vaya a
formar parte de los juegos del Plus de Octubre creo que ayudarán
también a que mucha gente se acerca por curiosidad a esta propuesta
innovadora.
Probe: A Game Dev Experience estará
disponible como parte del
programa PlayStation Plus para PlayStation 4 y PlayStation
5.
Lo mejor
– La propuesta original de formar parte del desarrollo de un videojuego
– Los minijuegos de lógica de programación
Lo peor
– El centrado del mando, algo que realizarás demasiadas veces
– La interfaz con el mando está poco trabajada y resulta confusa en
ocasiones
– La duración del juego (entre 1 y 2 horas) y la poca cantidad de
contenido