La última producción de los estudios de animación de Disney:
Raya y el último dragón, apareció hace unos meses en
Disney+ y su recepción no pudo ser más positiva. Planteada de una
manera bastante diferente a sus antecesoras, el viaje que realiza esta
nueva “princesa” posee estampas de momentos muy peculiares, de los cuales, muchos se asemejan en varias ocasiones a situaciones que seguro habéis vivido
en muchos videojuegos.
Ahora que ya está disponible para todos los suscriptores de Disney + sin volver a pasar por caja nos embarcamos en este viaje donde no detallaremos todas las similitudes con videojuegos, sino
las más destacables y que comparten ciertos patrones similares que os
resultarán bastante reconocibles, ¿os venís?
La puerta a la cámara
El «comienzo» de Raya y su relación con los
dragones la sitúa en la azotea del palacio de la tierra de Corazón,
preparándose para abordar un desafío muy importante para ella, aunque, para
ello, debe superarlo. Dicho desafío se plantea como la propia Raya dice «demasiado fácil«, pero cual Shao Yun o Lara Croft, sabe cómo enfrentarse a
este tipo de situaciones. Descubriendo que, efectivamente, ese pasillo estaba
diseñado como un juego de puzles para frenarla. Lejos de eso, nos
encontraríamos con lo que se podría interpretar como un primer jefe o
incluso tutorial de las habilidades que Raya ya domina, aunque como ocurre a
lo largo de la película, las primeras impresiones no siempre son las
que establecen la verdad.
La reunión con las tribus
El momento en el que las diferentes tribus de
la tierra de Kumandra se reúnen para, entre otras cosas, decidir quién
debe preservar la Gema del Dragón (hablaremos de ella más adelante) podría asemejarse a Skyrim o Dragon Age, por ejemplo. No
solo con eso se expone el mundo donde se ubica el reino, sino que sirve de
introducción de los oponentes. Además, previamente, Raya le hace saber su conocimiento
de las otras tribus y sus «virtudes» a su padre. Expuestas en casi todo
momento, incluso por las mismas tribus, como intrusos destructores.
Algo que también se asemeja a muchas de las conversaciones que podemos
presenciar en las tierras de Horizon Zero Dawn.
El arma de Raya
Cuando Raya entra en la cámara de la
Gema del Dragón, el jefe Wenga empuña una espada extensible que, al
igual que la hoja de Esparda o la Omnillave, posee varias
características que ayudan a la protagonista en muchas ocasiones cuando la
hereda. Entre sus cualidades encontramos el filo extensible, que la ayuda incluso como una sorprendente
arma defensiva.
Este arma se acaba convirtiendo en
uno de los elementos más característicos de la protagonista,
herencia de su padre y mentor y con la que preserva su memoria. Al igual que la espada de Dante representa el legado de su padre y
la herramienta de trabajo de Ratchet su origen como mecánico.
El mapa y la división de los territorios
A medida que avanza el viaje de Raya, ella misma nos detalla las características del territorio en el que se ha dividido el reino de Kumandra. Cada vez que llega a una región nos habla de sus rasgos más característicos. Esto es un recurso
muy habitual en cine para resumir la situación que está viviendo el protagonista en ese momento, algo similar ocurre con otro título reciente como
Watch Dogs Legion, donde cada vez que liberamos uno de los distritos de Londres
se nos detallan ciertos aspectos característicos de la zona. Al igual
que en el título que se sitúa en la capital británica, cada región del reino de
Kumandra por la que Raya pasa, ocurren situaciones que le
alargan de una manera u otra su objetivo en la región.
Las disputas entre Raya y Namari
Como ya ocurrió en
The Last Of Us Parte II, Ellie, en este caso Raya, es una
rebelde criada en un mundo
donde la confianza mutua cada vez escasea más y que solamente quiere
vivir en paz en un lugar prospero, por otro lado, Abby, en este
caso, Namari, es una fiel defensora de la bandera de su nación,
la región de Colmillo. Al igual que la coprotagonista del título de
Naughty Dog, ésta desea imponer su criterio y sus ideales. En el caso de la película, es la propia Namari
la detonante principal o la primera intrusa destructora del posible
vínculo que hubiera tenido con Raya, quien hace que la protagonista
pase por el calvario que le sucede y sea ella la que con el paso de
tiempo, consiga crecer sin demasiado problemas.
El ritual
Tras el detonante que hace a Raya abandonar su reino, se
dispone a ir en busca del último dragón. Cual invocación de
Final Fantasy, y con un montón de elementos necesarios a su
disposición, es en el limítrofe de las tierras del
reino de Kumandra donde la protagonista, a través de una
espectacular secuencia, invoca a Sisu. Aunque lo llamativo es que
parece que un amuleto de cierta importancia para Raya parece ser
indispensable para lograrlo, algo que veremos más adelante en la película.
El origen de la Gema del Dragón
En la película
muchas situaciones que nunca son lo que parecen. Entre ellas el cómo
gracias a la propia Sisu y su Gema del Dragón, que supuestamente ella
creó, hizo desaparecer al enemigo común conocido como los Drunn,
hace 500 años. Pero al igual que en Uncharted 4, más concretamente cómo
Sam consigue escapar de la prisión y el propósito de buscar
Libertalia, se narra de una manera con
bastantes paradojas respecto a la leyenda que se conoce en
Kumandra. Ya que ni mucho menos los protagonistas de ambas historias
fueron los artífices de esos actos tan elocuentes. Sino que, en verdad, la
propia Sisu solamente activo el poder de la gema que sus hermanos
habían creado para que todos sus poderes actuasen como una defensa para con
los Drunn, al igual que con Sam Drake, quien escapó, pero no de la manera que
le había contado a su hermano.
Los poderes de Sisu y la gema
Como ocurriese en
la saga de The Legend of Zelda, cada artefacto que Link recoge, le otorga ciertos
conocimientos y habilidades. En este caso Sisu, cada vez que obtiene un pedazo de su gema
adquiere nuevos poderes que le permiten de una manera u otra ayudar a
Raya en su cometido. Ya que como la propia Raya le advierte:
«Sigues conectada a la magia que proporciona la gema«. Esos poderes van
siendo cada vez más concurridos y convenientes para las protagonistas.
Estos son unos de los varios ejemplos que podemos asemejar del viaje de Raya
por las tierras de Kumandra, pero seguro que podéis encontrar muchas
más cuando la veáis. Si os gustan las películas de Disney, os la recomendamos y si encontráis nuevas referencias, no olvidéis dejarlas en comentarios.