Hoy os traigo el análisis de Solasta: Crown of the Magister, juego del que ya os adelantamos en su avance y que ahora ya está disponible para PC. Desde antes de la cuarentena y sobre todo durante la misma, se empezó a jugar mucho a juegos de rol en mesa por internet como Dungeons&Dragons, Call of Cthulhu, Pathfinder o Anima. Sin embargo y como es habitual, el que más destacó fue DnD, lo que en cierto modo ha impulsado a que cada vez se hagan más videojuegos basados en sus mecánicas como el juego del que os vengo a hablar hoy.

Dicho esto, espero que os guste tanto lo que leáis como a mí este juego.

Un reino devastado

Para la campaña principal se nos trae a un reino de fantasía donde tres grupos predominantes manejan gran parte de la política y las acciones del mismo. Sin embargo, por encima de ellos está el Concilio, una organización no gubernamental, que en cierto modo se comporta como tal y está compuesta por un conjunto de políticos cuya forma de actuar junta la burocracia con escurrir el bulto. Bulto que acabará en las manos de cuatro aventureros, es decir, los inadaptados que controlaremos a lo largo de la aventura.

Lo curioso aquí es que tiempo ha de tener esta situación, había un reino liderado por elfos conocido como Manacalon, pero que tras un cataclismo mágico quedó destruido. Era un reino próspero y bastante elitista, compuesto exclusivamente por altos elfos, pero que tras el incidente quedó disperso. Ahora se conoce parte de la zona como las Badlands, un territorio peligroso en el que la mayoría de la gente no se atreve a entrar.
Toda buena aventura empieza en un taberna agarrando una buena borrachera mientras se espera al cliente

El juego se desenvuelve igual a una clásica aventura de Dragones y Mazmorras, es decir, una aventura de fantasía épica donde unos desadaptados se introducen en una trama llena de peligros, política y grandes hazañas juntos a varios giros de guion y muchos tesoros. No es nada del otro mundo, pero promete una aventura entretenida de principio a fin.

Un punto importante y que hace que el juego sea realmente interesante a nivel de historia, es la forma de ser de los héroes que elijas. Entre todas las opciones al diseñarlos, hay un apartado que determina la forma de ser de cada uno, escogiendo dos formas de ser principales y dos secundarias, traduciéndose en personajes de los más variopintos, aunque haya ocasiones en las que el juego sí o sí te fuerza a que tengan un diálogo X para poder avanzar.

Hay un aspecto más del que hablar y es que al ser un juego que se basa en Dnd 5e, las conversaciones constarán de todo tipo de tiraras para poder realizarse. Puede ser que en ocasiones necesitemos las habilidades de persuasión, intimidación o engaño, pero en otras ocasiones puede ser que se necesite de historia, conocimientos arcanos u otros, lo que hace el juego sea muy variado. Solo tiene una pega y depende del punto de vista, ésta es que los dados se tiran solos sin opción ninguna.
Podéis apreciar el crítico que me salió en historia

Dados sobre el ordenador

Solasta: Crown of the Magister es un RPG táctico que usa las mecánicas de Dungeons&Dragons 5e para funcionar, lo que quiere decir que mezcla la lógica e inteligencia del usuario con la suerte de los dados, suerte que hay que destacar que siempre es falsa, puesto que no existe el azar real en la informática. Ahora bien, como comentaba hace un momento, tú nunca tirarás los dados, el juego los tirará siempre por ti. Es normal que se haga para agilizar el gameplay, pero que no tengas la opción en ningún momento, tampoco es bueno. Hace que sientas que no tienes ningún control sobre el juego, lo cual no es especialmente grato.

Dicho esto, iniciemos desde el punto cero, es decir, la creación de personajes. Tenemos que elegir una clase entre 6, teniendo en cuenta que se basa en el manual básico de dnd 5e, ya tenemos una contra, pues en éste son 12. Lo mismo pasa con el trasfondo y las escasas razas, todas similares a los humanos, es decir, humanos, elfos, medianos y enanos. La unión de esto, hace que, al comparar, tengamos un sentimiento de insuficiencia. No son pocos, pero siendo que solo usan el manual de jugador, el resultado es pobre.
Aquí podéis ver el proceso de creación de mi personaje principal (el pelirrojo de la primera foto)

En cuanto al sistema de personalización de aspecto, no hay mucho entre lo que escoger, pero sí lo suficiente para crear una baraja de personajes variados que no se parezcan los unos a los otros. Entre todo lo personalizable, hay una cosa que me ha gustado bastante y es que se puede elegir el pronombre con el que se referirán al personaje, pudiendo hacer una persona no binaria.

Como ya he hablado del funcionamiento de las conversaciones en la sección de historia, voy a saltar directamente al funcionamiento de la aventura y de los combates. Empezando por lo primero, tenemos un juego que se desarrolla en mapas de ciudades, pueblos, mazmorras y explanadas varias, que están interconectados a través de un mapamundi, que, a diferencia de muchos RPGs, no se desenvuelve como un mundo abierto, sino como un mapa en el que vemos a los aventureros desplazarse.

En los núcleos urbanos comentados, las oportunidades de hacer diversas tareas o actividades de ocio, quedan relegadas a las de un RPG cualquiera, es decir, nada de roleo, cosas de adultos, investigación, fiesta u otro; solamente conversaciones con el tabernero, mercaderes y personajes importantes. Ninguno tiene nada destacable, salvo un mercader que recoge todo lo que has dejado en tus aventuras, lo vende y te da parte.
Así es como se verán los viajes y a la izquierda podéis observar información varia, muchas veces inútil, de lo que hacen los personajes

El mapamundi se usa únicamente para el viaje entre zonas, pero no como un proceso de cargado entre mismas, sino como un viaje en sí. Se puede elegir la velocidad del viaje, lo que dará más o menos descansos largos. Estos vienen a ser una mecánica por la cual los héroes duermen y pasan el tiempo durante ocho horas y cambio recuperan todos sus hechizos, habilidades y puntos de vida. Fuera de esto, también pueden sucederse combates durante los viajes, por lo que saber qué gestionar los descansos es imprescindible, ya que solo se llevarán a cabo si hay suficientes raciones de comida en el inventario y a ciertas horas.

Entrando en materia de enfrentamiento, explicaré lo más sencillamente posible las reglas de 5e, ya que, no hay diferencia alguna entre las mismas y el juego. El combate se inicia tirando iniciativa para dar los turnos y el juego empieza. Cada contendiente puede desplazarse, realizar una acción principal y una acción bonus. En caso de que haya una emboscada enemiga o aliada, los contrarios no realizarán ninguna acción en su primer turno.
Es curiosa la sensación de control que te da el juego. Por un lado, está la cantidad de opciones y los cálculos que se muestran, haciéndote sentir que eres quien que manda, pero que por otro, se queda en una ilusión al no poder controlar los dados y ni siquiera tirarlos

El desplazamiento depende de la movilidad que tenga la raza escogida y en ocasiones la clase. Por otro lado, la bonus sirve para dar un golpe extra si tienes dos armas, para conjurar algún hechizo o para la activación de algunas habilidades de clase. Dicho esto, la principal es la más importante y nos permite:

  • Atacar: Ya sea con armas en la mano derecha o hechizos y trucos.

  • Destrabarnos: Movernos sin provocar un ataque de oportunidad. Un ataque de oportunidad se produce una vez por turno para cada personaje y se lleva a cabo cuando un contendiente se aleja de un enemigo estando en casillas contiguas.

  • Protegerse.

  • Empujar algo o a alguien.

  • Moverte más casillas a costa a de tu acción principal.

  • Preparar ataque: Permite preparar un solo golpe a melé que se ejecutará cuando un enemigo avance por una casilla contigua.

Modelando un rol de mesa

He de decir que los gráficos de Solasta: Crown of the Magister me han recordado a dos juegos en particular, por un lado, a Diablo 3 y por otro, a Dragon Age II. Esto se debe a que mezcla un estilo típico en videojuegos, que tiene matices reales, pero manteniéndose en una estética con modelados notoriamente de falsos. Los dos anteriores gozan de esa misma idea y Solasta tiene la tendencia de cambiar entre la vista isométrica y la tercera persona según la situación y de ahí la similitud.
Gráficamente he salido muy contento. Me gusta mucho como se ve de normal, pero que las escenas tengan primeros planos y unos fondos muy bonitos (así me imagino mis partidas de rol)

Los modelados de los personajes y objetos, han sido hechos para adecuarse a ambas vistas, lo cual hace que tengan un punto intermedio que no destaca por ningún lado, pero que a la par queda bien desde ambas perspectivas. Las texturas siguen una norma similar, aunque están especialmente cuidadas en lo que se refiere a tonalidades, lo que le da más profundidad a los personajes y escenarios.

Un trabajo realmente notable es el diseño de las salas de las mazmorras. El mapeado de las mismas no es nada del otro mundo, ya que en su mayoría es de un solo sentido o acaba siendo una especie de círculo. Sin embargo, las salas están planteadas con muchas elevaciones, escondrijos y trampas, de tal manera que sean terrenos realmente interactuables y divertidos de jugar.

Los efectos FX son bastante habituales, especialmente en los combates, aunque en realidad no resaltan mucho. Son un montón de destellos multicolores encerrados en las casillas donde tienen lugar. En contraposición, se muestra un trabajo de luces y sombras realmente bueno que nada tiene que envidiar a otros del género, especialmente en los lugares mágicos, que si de por si ya son hermosos, con estos aún más.
La biblioteca etérea es uno de los sitios que sin duda más me han gustado

La interfaz es un punto muy positivo. Decir que no es muy acorde en estética, pero fuera de eso es ideal. Tiene todos los elementos bien repartidos y en el tamaño justo, es especialmente clara con las acciones que se pueden realizar en el campo de batalla y se adapta a la situación en la que está el jugador para que pueda tener su estrategia clara (ejemplo tres imágenes arriba).

La tonada del bardo

La música de Sonasta es bastante buena, pero pasa demasiado inadvertida. A diferencia de un juego de rol en mesa habitual donde la música muchas veces juega un papel muy importante, este título tiene tantos puntos buenos a la hora de engancharte, que puedes pasarte horas jugando y no darte cuenta de ella. Una pena porque hay composiciones realmente buenas.

Por desgracia la sección de efectos FX sigue un casi destino igual de trágico que las BSO, ya que, los efectos lumínicos destacan tanto, que todos los FX quedan en un puesto de soporte. Ciertamente no llega al nivel de lo anterior y en cierto modo se necesitan, pero como un detalle más que otra cosa. De la misma manera tienen un buen trabajo detrás, especialmente en las mazmorras, que se sienten bastante creepys por la cantidad que se reproducen
¿Veis los dos huecos en la pasarela de arriba y el de la de abajo? Pues ese soy yo pifiando tiradas con el pícaro supuestamente TOP

Solasta: Crown of the Magister no está ni doblado ni traducido al español, pero sí que está en inglés, francés, alemán y chino. No es un juego difícil de aprender a la hora de actuar, de hecho, se hace muy mecánico, lo que a su vez hace menos importante la barrera idiomática. Sin embargo, el problema es que tiene bastante política y si bien no es tan exagerado como otros RPGs como Trails of Cold Steel IV, puede que acabes por no enterarte de nada si no tienes nivel suficiente.

Conclusión

Solasta: Crown of the Magister es un RPG táctico que usa la reglas de Dungeons&Dragons 5e para funcionar. Es un juego rolero con una campaña interesante y personajes muy variopintos, aunque escaso teniendo en cuenta que solo usa la mitad del manual de jugador de dnd 5e. Gráficamente no es ningún portento, aunque tiene lugares muy bonitos y en general se ve bastante bien. El mayor problema vendría a ser que no está en español. Totalmente recomendado para un jugador de rol o amantes del RPG táctico.

Solasta: Crown of the Magiste estará disponible para Steam el 27 de mayo.

Lo mejor

– Historia entretenida
– Combates desafiantes
– Terrenos de combate bien diseñados
– Interfaz perfecta para un RPG táctico con tantas opciones

Lo peor

– Tirada de dados automática
– Se han dejado la mitad del manual básico de dnd 5e
– No está en español

Este análisis se ha realizado con un ordenador de las siguientes características:
– Sistema operativo: Windows 10
– Procesador: Intel Core i7-10750H
– Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 1650
– Memoria RAM: 16GB de RAM
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¿Qué tal? Yo soy Reo y si me estás leyendo es porque has parado en una de mis entradas. Llevo bastante tiempo escribiendo sobre videojuegos, pero más jugándolos. Jugadore de FFXIV: Online, RPGs, Visual Novels, Assassin's, etc. Espero que disfrutéis de mis posts :3

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