Hoy os traigo el análisis de Outriders para
PlayStation 5, un videojuego de acción y disparos del que se ha estado
hablando bastante desde el estreno de su demo. Demostración que, por lo
general, no gustó a muchos de los gamers que la probaron, pero ¿qué nos ha
parecido a nosotras ahora que el juego está por completo y dispuesto al
público? Pues ahora os lo contaré en este análisis, ¿me acompañáis?
Terra Nova
El mundo se acaba y no tiene salvación.
La tierra está sumida en una guerra sin fin y
la naturaleza se ha tornado agresiva,
hasta el punto de ser incontrolable.
Es por ello que la humanidad se ha marchado a otro planeta conocido como
Enoch,
en busca de una nueva vida. Los primeros en llegar serán varias avanzadillas
de científicos que deberán investigar este nuevo mundo y descubrir sus
secretos. Junto a ellos están los Outriders, una serie de soldados
destinados únicamente a la guerra y que hacen la función de guardaespaldas.
Tras un tiempo de inspección, se da luz verde al nuevo mundo. Por desgracia,
tras esto el planeta mostrará su verdadera naturaleza, una tóxica y mortal que
destruirá uno a uno a los primeros pobladores y acabará por provocar que
nosotros, un outrider, acabemos gravemente heridos en una cámara de criostasis, para despertar 31 años después en un déjà vu del infierno que
dejamos atrás. Nos encontraremos con que la tierra a la que habíamos venido,
es ahora un gran paraje distópico que está en las mismas condiciones que
nuestro hogar natal, es decir, en una gran guerra civil, mientras la
naturaleza acecha mortal a cada esquina.
Nuestra labor aquí es la de ser el héroe salvador. Tras salir de la
criostasis, descubriremos que aquello con lo que naturaleza amenaza, se conoce
como Anomalías. Por lo general, éstas destruyen la estructura molecular
de los seres vivos en cuestión de segundos, mientras que
hay una serie de personas que no se ven afectadas por ellas, sino que
por su propia biología, se nutren de las mismas y
se convierten en un ser superior, un mutado.
Nosotros somos uno de ellos, un ser inmortal que servirá de guía en
medio del caos.
A nivel argumental es un título bastante simple, pero no por ello
aburrido, y que además nos puede provocar reminiscencias de otros juegos como
Mass Effect Andromeda. La consecución de eventos es correcta,
aunque bastante previsible. Sin embargo, debido al tono de película de
acción americana que se gasta, acaba haciéndose muy llamativo, siempre y
cuando no nos pongamos a buscar profundidad desesperadamente.
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Nuestro personajes es bastante farruco incluso en estas situaciones |
El mayor problema de este apartado viene de la mano de los propios
personajes. Aunque lo comentaré más adelante de forma más explayada, la
animación de rostros está a medias, las actuaciones en ocasiones sobreactuadas y las personalidades son muy similares. Tres aspectos que, si los unimos, dan lugar a momentos raros, extraños e
incluso en ocasiones incómodos.
De Outrider a mutado
Outriders es un videojuego acción y
disparos con mecánicas de RPG, destinado a ser jugado con otros.
Se desarrolla en varios capítulos para esquematizar su historia, la cual se
desenvuelve en áreas lineales revisitables, que se desbloquearán a medida que
se desarrolle la misma. La dificultad pende de dos aspectos. Por un
lado, está que
la cantidad de enemigos se ajusta a cuantos jugadores están en la misma
partida, mientras que por otro, existen
distintas categorías de mundo que se van desbloqueando de forma
escalada, tras jugarlas lo suficiente.
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Aquí podéis ver que he accedido a la Categoría de Mundo 05, que en mi caso lo tengo puesto para que suba solo cuando se desbloquee un nuevo nivel |
Hay un total de 15 categorías de mundo, cada una con características
diferentes,
que aumentan de forma gradual tanto la dificultad como las recompensas.
Empezaremos en la 1 que reducirá en 2 el nivel de enemigos y los objetos
soltados, con una modificación del 80% en la rareza del botín y con 0% de
modificación de probabilidad de conseguir objetos legendarios, mientras que
cuando lleguemos a 15, el nivel de los enemigos aumenta en 12 al igual que los
objetos soltados, la modificación de botín es del 500% y con un 425% de
modificación de la probabilidad de conseguir un objeto legendario. Con esto
llegamos a la conclusión de que el juego tiene un total de
15 dificultades con sus pros y sus contras.
Combatiendo entre las anomalías
Como ya he dicho, Outriders es un título de disparos, concretamente en
tercera persona. Se usa de ello para poder visualizar mejor el
escenario y utilizar más efectivamente nuestros poderes de mutado. Se presenta
como un combate frenético en el que deberemos movernos por todo el
campo de batalla, ya que, aunque está la opción de combatir cubiertos, el
acoso por parte de los enemigos es tan abrumante que nos veremos obligados a
cambiar de cobertura.
Aquí hay que destacar un aspecto importante sobre dicho frenetismo y es que,
si bien es divertido, el mando no lo recibe tan bien. Junto con los poderes,
golpes, disparos y demás,
el mando acaba emitiendo una vibración excesiva, llegando a un punto en
el que me acabó por doler la mano. Es más, la bajé para evitar problemas y aún
al mínimo puede llegar a resultar molesta en caso de demasiada acción.
Desconozco si es solo en el dualsense, pero está claro que es un problema
importante.
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Atento a todos los flancos |
A nivel táctico el juego exige bastante, especialmente a medida que
subimos en las categorías de mundo. A parte del ingenio en el campo de
batalla, debemos plantear de manera estratégica las armas que vamos a usar y
los poderes a nuestra disposición. En tema de armamento, tenemos dos huecos de
armas y un tercero para pistolas. En un principio parece suficiente, pero no
es así. La pistola no la usas casi y cuando se acaba la munición de las otras
dos, la intención va a ser cambiar y aquí llega un problema.
El menú tarda unos 3 segundos aparecer
porque usa un fundido y no deja ver nada del campo de batalla,
pero este sigue en acción, lo cual es totalmente ineficiente y hará que nos llevemos más
de un balazo.
Hay total de cuatro clases de mutado a escoger.
Se dividen según su posición de batalla. Primero está el tecnomante, quien usa dispositivos de combate a
larga distancia, luego el piromante que se desenvuelve con llamas a un
alcance medio y al final, están en primera línea de batalla, el
ilusionista, una especie de pícaro que manipula el espacio-tiempo, y el
destructor, un tanque que maneja la magia de la tierra.
Disponemos de un total de 8 habilidades activas para cada una de las
clases, desbloqueables a medida que subamos de nivel. Hay tres huecos para
asignarlas, por lo que deberemos escoger sabiamente, ya que, cambiarlas en
combate implica el mismo problema que con las armas. Tienen un tiempo de
regeneración y pueden verse afectadas por modificadores implementados en armas
y armaduras. Lo interesante de verdad es que
casi todas son situacionales según la zona, lo que hace que todas sean
usables y no acabemos utilizando las tres mismas siempre.
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Este es el momento en el que escoges la clase a la que te quieres dedicar. Yo me decante por Destructor |
Adheridos a nuestros poderes, tenemos tres ramas de habilidades pasivas
para cada uno de los cuatro roles, lo que crea tres subclases según nuestra
forma de jugar. pudiendo adquirir mejoras por cada nivel que subamos. Y, por
último, adherido a los poderes, podemos retocar nuestras armaduras para
cambiar las mejoras, lo cual adulterará las habilidades activas
(principalmente) y las pasivas según lo que escojamos.
La experiencia con otros outriders
Seguimos con el aspecto más explotado en los trailers, es decir, el
multijugador. Este apartado es 50-50 de cosas buenas y cosas malas. Empezamos
con que el juego cuando se inicia con internet,
a veces se queda en «iniciando.» Luego que
el crossplay no funciona por ahora y si no lo quitas, será imposible
que te encuentren, partiendo de la base de que no se suele unir mucho la
gente, aunque tengas la conexión abierta. Es más fácil unirte tú.
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Aquí se puede ver una combinación de poderes. Yo me cubrí de rocas para recibir golpes, mientras me metía en el campo de ralentización de tiempo de mi compañero |
Ahora bien, en caso de que todo esto sea superado,
el juego gana muchísimo con compañeros. Cuantos más mejor y si estás
hablando con ellos, aún mejora más.
Los poderes están hechos para que se combinen, siempre pudiendo usarte del que haya lanzado tu compañero para avanzar y
llegando al punto de la idea de clases se expone mil veces mejor que en
muchos juegos que son puramente rpg, similar, de hecho, a lo que ocurre en juegos de rol en mesa como D&D o
Pathfinder, en los que realmente te ayudas de tus compañeros.
¿Destiny 2.0?
Probablemente hayáis escuchado que se parece a Destiny y la verdad es que sí, aunque hay que salvar diferencias. Por un lato tenemos que las clases son muy similares, pero su desarrollo es mucho más claro. No es tan rico como el juego de Activision, pero sí que está mejor planteado, siendo que en ningún momento te sentirás perdido, cosa que me paso mucho en Destiny.
La decadencia de Enoch
Saltando al trabajo artístico, estos nos
presentan un título sublime en lo que a escenarios se refiere. Si
bien, el mapeado del juego es bastante lineal, podemos alzar la vista más
allá de donde nosotros podemos llegar. Hay profundidad, hay más de lo que
podemos ver, es todo un terreno lleno elementos interconectados que ser
pierden en lejanía. Mostrándose un planeta extenso y
hermoso, en vez de ser un trozo de mapa cortado de forma
cutre.
Cada área por la que nos moveremos tendrá su propio ecosistema, ya
sean desiertos, bosques, urbes en decadencia, etc. Están
interconectadas de manera coherente, sintiéndose una progresión en el
terreno a medida que avanzamos y no como un corte abrupto. Cabe destacar
que, si un biólogo se pone a jugar este juego, le sacaría muchas pegas en
dicho tema, pero ¿a qué juego no? Centrándonos en que es un mundo de un
videojuego, este se muestra coherente para un espectador medio.
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Los escenarios a mí me tienen maravillado |
Ya que estoy, detallémoslos un poco más. Los escenarios no solo tienen un
buen planteamiento, sino que dentro de los mismos el nivel detalle al
que se llega a través de retoques, objetos, muescas y otros elementos del
estilo, le da un realismo,
una sensación de inmersión que resulta casi enfermiza. En ningún momento estaremos en un lugar y diremos «vaya, una simple sala
vacía.» Todo está cuidado al milímetro.
Sin embargo, no todo es de color de rosa y es que
el trabajo de luces y sombras, se muestra deficiente.
Concretamente en el sombreado, que extiende un filtro excesivamente
oscuro allá por donde pasa, lo que ennegrece en exceso la zona,
especialmente a los humanos. Un ejemplo que os puedo dar, es que mi
personaje tiene el pelo gris claro y ante la oscuridad, se debería ver gris
oscuro, pero cuando va hacia un punto con sombra, su pelo parece de un negro
natural o es al menos tan oscuro como lo sería bajo una noche sin luz.
Los modelados humanos están aparentemente muy cuidados y diferenciado a los
personajes importantes, al contrario que con nosotros.
La escasa personalización puede hacer que nos encontremos a alguien
idéntico al usar el multijugador. Pero volviendo a lo hablado en la sección de historia, las escenas tienen
un defecto muy importante, la ausencia de expresiones mínimamente coherentes
y realistas en los personajes, puesto que, estos
tienen el rostro animado a medias, lo que hace que se mezclen los
sentimientos del momento con el típico rostro neutral
de cuando no ocurre nada.
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Incluso en zonas de luz, a veces se ve oscuro a protagonista |
Tambores de guerra
En tema de banda sonora no tenemos una gran concurrencia de piezas a lo largo
del gameplay, lo que se debe a que durante algunos de los momentos de
combate y varias escenas,
han preferido ensalzar el belicismo de los enfrentamientos a través de los propios sonidos de la guerra. En contraposición, los momentos en los que si son usadas
las composiciones,
destacan por enardecer las sensaciones de tensión, peligro y
misticismo dadas por los combates, la precariedad de la situación
y la existencia de anomalías y mutantes.
Pasando a los efectos sonoros, tenemos un trabajo meticuloso y
extenso. Habitualmente es lo que menos destaca, por ser algo que puedes
tomar de cualquier lado y poner al gusto. Sin embargo,
escuchamos cada escenario como si tuviera vida propia, reproduciendo
efectos ajenos a nosotros y a los enemigos para que dar ambiente, mientras que
los outriders y los enemigos despliegan un amplio repertorio de los mismos a
medida que actúan, destacando un trabajo especial sobre los efectos de las
habilidades de mutantes.
Os dejo esta maravilla de tema creado por el inigualable Inon Zur
El juego está doblado y traducido al español, inglés, francés,
portugués (brasileño), alemán, ruso, polaco e italiano. El doblaje tiene una
buena sincronización labial, pero el tono deja algo que desear,
especialmente por los momentos de sobreactuación, que son bastante
habituales.
Conclusión
Outriders es un juego de acción y disparos con mecánicas de RPG.
Un juego frenético y agresivo en el que manejaremos a un mutante a lo largo de
una guerra civil, desarrollando nuestros poderes, mientras llegamos a la
conclusión narrativa. Destaca el multijugador por encima del juego en
solitario, sintiéndose especialmente divertido y bien implementado a nivel
rolero, a pesar de los problemas de Matchmacking. Un título precioso a nivel
gráfico, que no nos dejará indiferentes con sus increíbles escenarios y
efectos especiales.
Outriders está disponible desde el 1 de abril para PlayStation
5, PlayStation 4, Xbox X|S, Xbox One, Microsoft Windows y Google Stadia. Si os
gusta el juego y estáis pensando en comprarlo, os dejo un enlace a Amazon
donde poder hacerlo.
Lo mejor
– Adictivo
– Combate extremadamente frenético y agresivo
– Sistema de personalización rolera muy amplio
– Sistema de clases a través del multijugador muy bien implementado
– Gran apartado artístico a nivel de escenarios
Lo peor
– Malas expresiones faciales y sobreactuación
– Problemas de Matchmaking
– Vibración fortísima
– Mal trabajo de sombreado sobre los modelos humanoides