Hoy os traigo el análisis de
Agatha Christie – The ABC Murders para Nintendo Switch. Un juego
que ya salió en 2017 para las consolas de sobremesa y PC, pero que hace poco
nos ha llegado en físico a Nintendo Switch. En él
se nos cuenta la historia del libro «El misterio de la guía de Ferrocarriles«, un libro de la escritora de novela negra más famosa del mundo, que aunque
no sea tan conocido como «Diez Negritos» o «Muerte en el Nilo», posee una gran
calidad literaria.
The ABC Murders
El juego como ya comentaba, se basa en el libro «El misterio de la guía de
Ferrocarriles», aunque su nombre original era «The ABC Murders.» Se nos cuenta
sobre un enigma en el que el gran Hércules Poirot se verá directamente
inmiscuido, ya que
el asesino en cuestión manda una carta al detective en la que le cuenta
donde
y cuando matará firmada con las letras ABC, y efectivamente allí
se producirá un asesinato, el cual
el homicida firmará nuevamente dejando la guía de ferrocarriles,
ABC.
A medida que avancemos nos daremos cuenta que las víctimas que parecían no
guardar ningún tipo de relación, serán escogidas en un riguroso orden a modo
de broma de mal gusto para el refinado Poirot. La primera víctima será la
pobre y desgraciada estanquera Ascher en la localidad inglesa de Andover y de
aquí varias víctimas se sucederán. Sin embargo, nadie debería desafiar al
temible detective privado Hércules Poirot, ya que misterio que toma, misterio
que resuelve.
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¿Quién será el asesino o asesina? |
En general, el juego está
bien llevado tanto en la consecución de eventos
como a nivel de argumento, ya que bebe de una obra escrita por la mejor
escritora de novela negra y evidentemente, eso le pasa factura, pero hacia
bien. Los personajes por su parte, sí que son más planos,
salvo nuestro investigador, que ha sido
retratado a la perfección a través de los diálogos y ciertas acciones
que podemos realizar como acicalarnos ante un espejo.
Ningún misterio se resiste al gran Hércules Poirot
Agatha Christie – The ABC Murders es una aventura que se desarrolla como un
click and point con puzzles e investigación. El juego sigue ligeramente un
patrón de sucesos, similar a la que se nos plantea en cualquier historia en la
que sigue a un asesino en serie. Aquí lo primero será recibir carta del
homicida, ya que el susodicho está desafiando directamente a Poirot en esta
historia. Tras leerla, al poco se sucederá el asesinato que se narraba en el
escrito y por ende, nos encontraremos en la localidad en la que ha ocurrido,
investigando.
Tendremos diferentes formas de acceder a los hechos. Lo primero será
hablar con los posibles testigos y con el policía o inspector que haya en la zona, no sin antes
echar un ojo a su apariencia para ver cómo se siente esa persona y así
poder hablar de una manera u otra con ella. Durante la charla,
deberemos escoger entre los diálogos que se nos ofrecen, teniendo en
cuenta que muchas veces hay que escoger el que creamos más beneficioso,
ya que la mayoría de las ocasiones, las otras opciones no se nos volverán a
presentar. Sin embargo, no suele ser especialmente difícil saber cual es el
adecuado.
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Investiga todo lo que puedas. |
A parte de eso, deberemos movernos por el escenario para investigar la escena
del crimen y los alrededores, lo que nos dará otras dos opciones más de juego.
Por un lado tenemos los eventos o
momentos de investigación en los que moveremos un circulito por la pantalla
para poder destacar los elementos de la escena y sacar una conclusión. El problema aquí es que el punto que tenemos
que enfocar, a veces está mal situado (por ejemplo, enfocar un sobaco para
remarcar el hombro roto de una chaqueta) y además, en ocasiones
hay un error hace que se no guarde la acción y que al
rato debamos repetir la investigación y volver a escuchar los
comentarios del detective.
Por otro lado, también hay puzzles, que vienen a ser un
objeto que debemos abrir o activar para acceder a algo y que para ello,
hay que descubrir su truco. Son como las cajas con puerta ocultas,
rompecabezas con truco y demás artilugios con acertijos, que podemos comprar
por unos 10€ en una feria y suele estar hecho de madera, aunque los de la
realidad no son tan sencillos. A medida que tengamos pistas y
testimonios, deberemos elaborar teorías coherentes entre todas las que
tenemos para luego acabar haciendo una recreación del asesinato.
Dando vida a la novela en la consola
En tema gráfico el juego tiene unos modelados y
texturas sin mucha elaboración, pero que le quedan bastante bien. En cierto modo recuerdan a un cómic, ya que las texturas no están
muy detalladas y los vértices y límites de los personajes están decorados con
un trazado negro. Cada uno de los npcs, además de Poirot, ha sido dotado de
ciertas características especiales o elementos diferenciadores que aportan al
personaje un matiz de distinción ante los demás, lo cual es esencial para un
juego detectivesco.
La cámara ha sido dispuesta en el juego para que veamos cada lugar como la
escena de una película o serie antigua, en la cual se va moviendo con
nosotros, pero sin girar, dejando un punto ciego siempre, que viene a ser
dónde estaríamos los espectadores. A raíz de esto, vemos en gran parcialidad
casi cada elemento del escenario y lo que hacen la mayoría de los NPCs.
Adhiriéndome a los NPCs, remarcar que el juego tiene
animaciones un tanto robóticas en algunos casos, lo cual da lugar a
movimientos raros en ellos.
A nivel sonoro el juego tiene una banda sonora destacable, que
recuerda en muchos caso
a las que se usan en películas del mismo género, en las que con la música se le da a nuestros oídos el toque necesario para
meternos en escena y hacernos ver lo serio e intrincado de las situación. Por
otra parte, aunque no con tanta oscuridad, nos puede hacer rememorar otros
juegos de misterio e investigación tales como Heavy Rain o L.A. Noire,
especialmente éste último.
En efectos FX no hay mucho que destacar en cuanto a las cosas con las
que interactuamos, cuando hablamos o al movernos, pero sí que me ha gustado
bastante que se usen para dar ambientación según la zona donde estemos. Por
ejemplo, en la calle escucharemos pasar coches o ladrar algún perro, mientras
que en el interior de una tienda, sonará la campana cuando entren personajes.
Aprovecho para terminar este párrafo con los idiomas, siendo que el juego está
traducido al español, pero tiene las voces en inglés.
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Aquí elegimos tres de las cinco pista y así elaboramos una hipótesis. |
¿Cómo se ha portado en Switch?
He preferido hacer una sección pequeña a parte porque no hay muchas novedades
en lo que respecta a la consola híbrida de Nintendo con las demás plataformas.
Lo principal sería destacar que
los tiempos de carga se han acortado mucho, algunos objetos están
diferentemente posicionados y que
no hay downgrade en ningún aspecto gráfico. En referente a los
diferentes modos, el juego se puede disfrutar sin diferencias notorias tanto
en portátil como en dock.
Conclusión
Agatha Christie – The ABC Murders, que recrea el libro «El misterio de la guía
de ferrocarriles.» en un click and point en una investigación llena de
rompecabezas e interrogatorios. En general tiene una premisa simple, pero que
funciona. Sigue un patrón que nos hace sentir todo un detective, aunque en más
de una ocasión se hace demasiado sencillo. A nivel audiovisual, el juego no
destaca mucho, pero lo que muestra, lo hace de muy buena gana, especialmente
las piezas sonoras. En general es un juego entretenido con sus pros y sus
contras, que se puede disfrutar sin gran hincapié durante aproximadamente una
7-8 horas que dura el juego.
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Lo mejor
– Respeto por la obra de Agatha Christie.
– Argumento bien llevado
– Hércules Poirot muy bien representado.
– Gráficamente bonito.
– Banda sonora acorde al género de novela negra.
Lo peor
– Personajes secundarios planos.
– Bugs en las fases de exploración.
– Necesidad de una dificultad más elevada para los puzzles