Hace unas semanas Sony nos invitó al evento de presentación de su
futuro exclusivo, Concrete Genie. El evento, realizado en la sede de
Sony, contó con Dominic Robilliard y Jeff Sangalli, los dos máximos
desarrolladores de Pixel Opus, estudio encargado de dar vida al
título. Ambos nos presentaron el juego, y respondieron a varias
preguntas. Así que con estos alicientes vamos a hablaros un poquito del juego que viene.
La presentación
Dominc, director creativo, y Jeff, director de arte nos introdujeron
en la maravillosa y especial experiencia de Concrete Genie en el cine
que tiene Sony en su sede. Lujo máximo. Estamos ante un título
muy personal, enfocado sobretodo en el apartado artístico, como se
ha podido ver en la anterior entrega del estudio, Etwined. Si bien la
historia es la eterna lucha de la luz contra la oscuridad, algo
manida quizá, esta vez se nos presenta desde la perspectiva de un
muchacho que quiere recuperar los momentos vividos en el barrio en
que se desarrolla la trama. Un barrio lleno de recuerdos felices, y
color en el pasado, pero que en la actualidad ha sido invadido por la
oscuridad y jóvenes delincuentes. Os dejo el tráiler lanzado hace unos meses para poneros en situación.
Y de jóvenes va este juego. Ash, (no, no es el de Pokémon) es un joven adolescente que se las va a
ver en los primeros compases del juego con otros de su misma edad.
Los adultos no aparecerán en este juego, es un mundo creado para los
jóvenes nos confirmaron sus creadores. El juego trata un tema tan
serio como el bullying, para lo cual el estudio se documentó y
entrevistó a varios especialistas en la materia para poder tratar el
tema con la mayor delicadeza posible.
A un servidor le reconocieron que el juego está fuertemente inspirado
en otros títulos como Okami, y que recupera mecánicas de títulos
varios, pero que las junta y pretende crear algo nuevo. Como
explicaré más adelante, lo consigue. La presentación acabó con la confirmación de que el juego vendrá
doblado al castellano por nuestros lares, y que incluirá el modo de
VR sin tener que descargar ni adquirir nada más a parte de el equipo
de VR. Algo que se agradece.
La demo
Pudimos jugar a la primera parte del juego, una vez acaba la
introducción que os he dejado arriba. El estilo artístico luce
realmente bien con ese estilo de dibujo cartoon, que adquiere gran
relevancia según vamos avanzando en el juego. No voy a adentrarme en
la historia de Concrete Genie, no os preocupéis, en este avance solo
vais a encontrar mis impresiones sobre las mecánicas.
Lo primero recalcar que no probamos una versión final del juego y
segundo, el punto más importante a detallar, a mi parecer, son los
controles. No soy fan del sixaxis, voy a ser sincero obviamente, y
por desgracia, la principal mecánica del juego, la de dibujado, usa
este tipo de control por completo. Sobretodo al principio se antoja
antinatural y muy forzado el tener que dibujar las formas necesarias
con el movimiento del mando. Y lo cierto es que son movimientos
realmente simples, algo que me hace plantearme si no hubiese sido
mejor dejar los movimientos tanto del lápiz al principio, como del
pincel que conseguimos en los primeros compases, a uno de los
joystick.
El resto de controles son los más o menos habituales. Me ha gustado
mucho el hecho de que el juego cuente con mecánicas de escalado, lo
cual hace que Concrete Genie se note ágil, y dinámico. Además, el uso
del entorno se volverá realmente importante tanto para avanzar en la
historia, como para engañar y distraer a los enemigos. De momento
con lo probado, no se ha visto un gran desarrollo de IA, aunque
tampoco el juego pretende destacar en esa faceta.
Más allá de su dudoso sistema de control, la mecánica de dibujado
está bastante chula. Empezamos con unos pocos dibujos que almacenamos
en nuestro cuaderno, y de ahí, una vez seleccionados, podemos
plasmarlos en los muros de la ciudad con la intención de eliminar
esa oscuridad. Algo realmente chulo es que los diferentes genies del
juego, nos harán peticiones de pintado, para a su vez ayudarnos a
atravesar diferentes zonas y seguir avanzando, o darnos algunas
habilidades especiales.
Por el mapeado podremos encontrar diferentes dibujos que luego
plasmar, así como modificaciones para los genies, haciendo que
podamos combinar esas modificaciones, y darles diferencias a cada uno
que dibujemos, haciendo cada experiencia de juego, un poco más
única.
El juego peca de presuponer que el jugador entienda las mecánicas
probándolas, y lo cierto es que eso no funciona. Sería bueno que la
versión final del juego contase con un mayor número de
explicaciones al principio, para que así las primeras horas de juego
se hagan más fluidas. Y lo digo yo que fui de los primeros en acabar
la demo, no miento si digo que hubo varios compañeros que tuvieron
que preguntar como seguir avanzando, y al final tuvimos que ayudarnos entre todos
un poco. Y este es un juego para disfrutar en solitario. No es que
los puzzles sean difíciles, al menos en los mostrado no puede decir
tal cosa, la única dificultad fue averiguar como funcionaban las
mecánicas.
Conclusiones
Concrete Genie apuesta por juntar varias mecánicas que ya hemos
podido ver en diferentes juegos y conseguir crear algo único, y al final lo logra. La
historia es atractiva, emotiva y alguno se puede ver reflejado en
algunos momentos. Además, todo viene envuelto en un apartado
artístico realmente bueno y que resalta por si solo. Por desgracia,
el control de la mecánica principal puede echar a más de uno para
atrás.
Veremos si el juego
sufre mejoras de aquí hasta el 9 de octubre, fecha en la que se
pondrá a la venta a un precio de 29,99 euros en nuestro país en exclusiva para PlayStation 4.