Dicen que las sorpresas vienen cuando menos te lo esperas y para mí, Assassin’s Creed: Origins ha sido una de ellas a comienzos de año. Hace dos semanas aproveché una oferta que había en Game y adquirí una Xbox One S con el Assassin’s Creed; Origins. Los juegos de la saga Assassin’s Creed siempre me han gustado, salvo una excepción, pero he de reconocer que nunca espero nada de ellos. Esto se debe a que desde la segunda entrega, los juegos que han sido lanzados posteriormente estaban hechos exclusivamente para conseguir dinero; ergo, no se podía decir que fueran buenos. Sin embargo, Assassin’s Creed: Origins esun juego que recobra toda la gloria que la saga que consiguió durante los añosde Ezio y Altair, e incluso la aumenta. Es por esto, que he decidido hacerle un análisis.
Empezaré con los protagonistas. Por un lado, tenemos a
Bayek, el personaje principal, es a quien más manejaremos, mejoraremos y armaremos.
Es un medjay, un explorador del ejército egipcio encargado de salvaguardar la
seguridad de los ciudadanos del país en ciertas zonas de designadas por el
faraón. Es un hombre de tez afroamericana, rasgos marcados y cuerpo fornido. Un
personaje valiente y con espíritu protector.
Por otra parte, está Aya, la mujer de Bayek. Aya en realidad no es una protagonista, pero la meto en esta categoría por ser el único personaje junto con Bayek que se puede manejar. Ella es una
mujer seria, culta y elocuente, su forma de ser difiere bastante con la de su
marido y por ello es probable que se compenetren tan bien. Su piel es más clara
que la de su cónyuge y eso se debe a que a diferencia de Bayek, ella sólo es
medio egipcia. En cuanto a su rostro, se denotan facciones finas. Posee pelo
oscuro y un cuerpo curvilíneo y atlético.
Los dos personajes están perfectamente plasmados, con sus rasgos,
pensamientos y sentimientos bien marcados. No tienen aspectos ilógicos en su
actitud y físicamente concuerdan con el aspecto atlético que deben tener unos
asesinos. De esta pareja no diría nada malo para ser sinceros, están bien
diseñados e implementados. El hecho de que te gusten o no, es un tema personal.
Hablaré de una última cosa antes de saltar a otra sección, me refiero al tema de la
repetición de voces. Es normal que tú vayas por la ciudad y escuches las mismas
voces alguna que otra vez, es parte del ambiente a los escenarios y tampoco se
puede pedir más. Pero ¿qué pasa si de repente varios personajes de misiones
secundarias que te encuentras a lo largo de tu camino, tienen a la misma
dobladora que tiene un personaje principal de la historia? Pues que es un desastre.
Así se refleja en una mujer que casi al empezar el juego aparecerá como parte
de la historia principal y que posteriormente se podrá escuchar más de una voz su
voz en NPCs de misiones secundarias.
El sistema de misiones es muy común. Consiste en misiones
principales, secundarias y especiales. Las principales como es habitual se le
darán al jugador a medida que avance en la historia, las secundarias y algunas
especiales se encontrarán por el mapa y las demás especiales te las darán automáticamente.
En el mapa las secundarias y especiales aparecerán en un cuadrado con un signo
de exclamación, se diferencian que serán blancas o azules respectivamente. En el
listado de misiones se podrá ver el título de cada una de ellas, un dibujo a su
izquierda que denotará si son principales, secundarias o especiales, el nivel aconsejado
para realizarlas y la distancia hasta el objetivo o el tiempo que les queda para terminarse.
Las misiones de la historia principal te permitirán en
algunos casos no llevar un juego lineal, dándote varios objetivos a la vez,
encargándote de ellos en el orden que quieras. De esta forma se permite que el
jugador explore el mapa con cierta libertad.
Las misiones secundarias son otro mundo, y con otro mundo me
refiero a que, aunque sean largas o cortas, están trabajadas, ninguna es igual
a la otra en historia. Podrás encontrar personajes del pasado de Bayek, otros
de la historia principal o simples civiles. Mientras las jugaba me acordé de
The Witcher 3 y del hecho de que sus misiones no eran un plastazo, sino que
tenía historia propia.
Las misiones especiales englobarán easter eggs, encargos de
Reda y eventos semanales. Entre los eventos semanales podemos destacar lo que
yo llamo la caza de los dioses. Son misiones muy épicas en las que se aconseja
tener el nivel 40 para empezarlas y se basan en matar dioses. Luego están los
contratos de Reda, un niño mercante con un alijo considerable de armas raras y
legendarias, que te mandará distintos tipos de misiones y como recompensa
tendrás una pieza de su preciado alijo.
En cuanto a los objetivos secundarios, estos se reducen a
matar comandantes y capitanes y buscar tesoros, tablillas y manuscritos entre
otras cosas. Los objetivos varios están bien para conseguir objetos y
experiencias, pero se volverán repetitivos debido al tamaño del mapa.
El sistema de armadura y munición se basa en la mejora de
objetos. El personaje poseerá seis ranuras de armamento. Estas ranuras están
ocupadas de izquierda a derecha por la hoja oculta, el carcaj, un guantelete estabilizador,
brazal, peto estabilizador y bolsa de herramientas. A medida que consigas recursos, podrás aumentar
el daño de la hoja oculta, la capacidad máxima de flechas para todos los arcos,
el daño a distancia, el daño cuerpo a cuerpo, la salud de Bayek y la cantidad capacidad
máxima de herramientas respectivamente. Los recursos de mejora son madera,
metales o pieles.
Las armas las podemos clasificar en armas cuerpo a cuerpo,
arcos y escudos. Los arcos están divididos en arcos ligeros (arcos veloces), de
cazador (arcos destinados a la caza de animales), de guerrero (arcos que lanzan
múltiples flechas a la vez) y de depredador (los arcos más potentes del juego y
con zoom al apuntar). Entre las armas de cuerpo a cuerpo tenemos muchas
elecciones, ya sean de corto o largo alcance, rápidas o lentas. Distinguimos
entre hachas, lanzas, espadas, espadas de hoz, etc. Por último, están los
escudos, por primera en la historia de la saga tenemos los escudos. Todas estas
armas se podrán mejorar de nivel en los herreros.
La apariencia está basada en un conjunto de trajes que el
jugador podrá comprar o encontrar a lo largo del juego. Los trajes no afectarán a las características del personaje, solo modificarán su apariencia. También
podrás elegir si Bayek lleva o no capuchas o casco, pelo rapado o con coleta y
barba o sin barba.
La montura se divide en camellos, caballos y animales
fantásticos. La montura no se cansará y su velocidad dependerá de su rareza. Todos los objetos antes mostrados, las monturas inclusive,
son valorados en una escala de rareza de tres niveles. Están los objetos
comunes (fondo azul), los objetos raros (fondo morado) y objetos legendarios
(fondo dorado). Los objetos de armadura y munición variarán su rareza cuando se
hayan hecho cierta cantidad de mejoras.
El sistema de combate ha mejorado con notoriedad. Queriendo
beber de aquellos que han tenido éxito por ello, como juegos
de la saga Souls o el reciente Nioh. Permite al jugador un combate fluido con
ataques rápidos y más débiles o ataques más hirientes, pero lentos. Se introduce la posibilidad de hacer esquives y combate a distancia con arcos. También
tendremos opciones ‘cerdas’ como cortinas de humo o bombas de fuego. Pero todo
tienes sus taras, y jugando he podido encontrar tres claros fallos a la hora del
combate. El primero es que la cámara es incapaz de fijarse bien, el segundo es
que el personaje no puede levantarse sin da una voltereta y el tercero es que
el personaje tras el tercer esquive tarde uno o dos segundos en asestar un golpe,
lo cual fastidia mucho el combate contra jefes.
El sigilo, al igual que el combate, se ha vuelto más fluido
gracias a su movimiento y a que la opción de esquivar en sigilo permite pasar de una cobertura a otra rápidamente. Sin embargo, en el momento
del sigilo he encontrado varias veces un mismo error. Este es que los enemigos
aparentan tener visión de rayos X y en ocasiones te descubren en zonas en las
que es imposible que te vean, por el hecho de que hay una construcción sin
desperfectos delante.
En cuestión de movilidad, salto y acceso a los sitios, es
decir, el parkour, el juego ha llegado a un punto en el que todo es accesible y
escalable por casi cualquier sitio. De normal es lo que se diría de los Assassin’s
Creed, pero éste llega a una nueva fase y hace que casi todo lo que antes era
imposible de escalar, lo sea, por más ilógico y anti-inmersivo que resulte.
En el tema de la hípica no ha habido avances. La montura se
mueve como los anteriores y han implementado un sistema de dirección automática que
no sirve para absolutamente nada porque no te lleva nunca a donde debe.
Los escenarios son lo primero que más me impresionó de todo
el juego. Cada casa, templo, árbol, roca y demás está perfectamente cuidado al
detalle. Las briznas de paja o las hojas de las palmeras, de cada uno de estos detalles la vida de Egipto en esta entrega nace. El texturizado es impresionante, las
únicas pegas pueden ser que por algún error se destexturicen, pero eso no lo
puedes evitar. Cada cueva es distinta a la siguiente, cada vez que entres
deberás imaginar una nueva forma de moverte dentro de ellas.
A lo largo del juego encontramos escenas realmente
impresionantes y memorables. El cuidado del detalle de los personajes y los
escenarios fomentan una inclusión de escenas notables que además se ven
terminadas con las expresiones perfectamente plasmadas sobre los sentimientos de
los personajes. Entre estas, destaco los épicos momentos en la Duat o los memorables
recuerdos de Bayek.
Sin embargo, también hay un manojo de escenas que dejan
bastante que desear, y con que dejan mucho que desear, me refiero a escenas con
falta de contenido o que no inspiran absolutamente nada. Las primeras que me
vienen a la cabeza son escenas de Bayek y Aya. Una de ellas es una cueva en la
que Aya le cuenta un par de asesinatos a Bayek, mientras le rapa el pelo y la
barba. La segunda es una escena de sexo en un faro. La cosa es que cuando esas escenas
se acaban, uno/a se queda en plan “¿Ya? ¿En serio? ¿Te ríes de mí?”
Por primera vez, la vista de águila hace honor a su nombre.
Senu, es el águila mascota de Bayek, y con ella, el jugador podrá buscar
recursos y tesoros, encontrar objetivos y localizar la posición de cualquier
enemigo del área. Gracias a esto, el juego se volverá más visual y sencillo a
la hora de la exploración y a la vez más inmersivo gracias a que esta medida es
más lógica que la visión de colores rojo y azul de los juegos anteriores.
Las atalayas, comunes en toda la saga de Assassin´s Creed,
serán las localizaciones de viaje rápido para Bayek junto con algunos sitios
importantes como Letopolis o el hipódromo de Alejandría. Por cada atalaya
sincronizada se conseguirá experiencia, un ratio de visión mayor para Senu
(perfecto para la búsqueda de recursos) y un nuevo punto de viaje rápido.
Por último, está el HUD, la información que encontraremos en
la pantalla. El HUD es, para mi gusto, la mayor cagada de todo el juego. El
primer aspecto es la desaparición del minimapa, algo que para muchos jugadores
es indispensable, el segundo aspecto es la brújula y los símbolos
que saldrán durante la exploración o en la vista al mapa. Los dos últimos puntos tienen su problema en que estos se funden con el entorno o con el mapa, ergo; no los podrás
ver con claridad. En caso de que te pase como a mí, y tengas un televisor o
monitor pequeño, el problema se te acrecentará.
5 comentarios
A mi me gusto mucho, eso si, mi PC echaba fuego cada vez que lo arrancaba… Mucho requisito la verdad
Dicen que en PS4 es la mejor versión en cuanto a potencia/requisitos
Pero vamos, que hacía mucho que no jugaba a un juego que me enganchara tanto
Y lo bueno es que al ser un "origins" es que cualquiera puede jugarlo, ya que cronológicamente es el primero de todos
¡Gran análisis, Ra Alenko!
Gracias!!!
Es normal al fin y al cabo. Estamos hablando de cargarte un mapa inmenso con muy buenos gráficos. A esto hay que añadirle el hecho de las cosas que se tienen que generar al azar para mejorar en al personaje (maderas y minerales, digo.
Yo me quedé flipado. No pensaba que fuera a ser tan bestia. Y yo al menos jugaría el 2 primero por lo de Aya.
Excelente reseña. Yo le tengo unas ganas terribles a este Assasin's Creed, pero luego recuerdo que soy pobre y tengo que comprar un mobo para mi basura de i5 3470. xd